» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

EA开发者:不要考虑PS3

MJ雷 请正视XO现在的1000万!还有XO上第三方游戏的大卖!

TOP

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 12:27 PM 发表

大作是怎么来的?是主机占优后人家才会给你送来的。

所以先在日本本土取胜,大作自然就过来了,过来的东西,想推出海外版还不容易吗?
现在连过来的一点迹象都没有,别花儿孙钱了
现在游戏制 ...
对啊,日商给XO做游戏是针对欧美市场的,那么你所谓的海外版软件冲击欧美市场从何而来?


某C社, dead rising -----------------> 欧美
          龙战士      __________.>日向  
          龙战士 美版 -----------------> 海外版软件冲击.

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-2-14 19:35 发表

EA说有15款Wii游戏在开发
Activision说要加倍Wii和DS的作品数
Ubisoft从Wii发售之前就声援得利害(虽然给的作品不怎么看出诚意)
THQ和Midway么,我倒是没记得有什么新闻。

不过……说Wii的欧美第三方阵 ...
你是在玩弄文字游戏。

你可以把以上厂商已经发售的Wii/X360数量列出来,再把已经宣布但是还没有发售的游戏数量列出来,支持力度自然就一目了然~

TOP

引用:
原帖由 中毒 于 2007-2-15 09:44 发表




对啊,日商给XO做游戏是针对欧美市场的,那么你所谓的海外版软件冲击欧美市场从何而来?


某C社, dead rising -----------------> 欧美
          龙战士      __________.>日向  
        ...
目前来说,龙战士之类冲击的了么?:D

日向软件在欧美大卖的,目前寥寥无几啊:D

TOP

引用:
原帖由 west2046 于 2007-2-15 09:19 发表
MJ雷 请正视XO现在的1000万!还有XO上第三方游戏的大卖!
sega md当年在欧米的600万朕也曾经在叶x和张x的玩命吹嘘中显得非常重视……

但到了95年后就成了那浮云……

自此朕就不再相信在三大市场里缺条腿的主机能成为主流……

TOP

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-15 11:54 发表

目前来说,龙战士之类冲击的了么?:D

日向软件在欧美大卖的,目前寥寥无几啊:D
据说狗狗在欧洲卖的比日米还强?是真的么?

TOP

雷帝,我不同意你的观点,同时,我也不同意他们的观点.

主流主机?  主流主机还是游戏机吧 ? 游戏机是用来做什么的? 玩游戏.
那说到底还是游戏软件的竞争.
无论你说的日本站稳脚跟,再进军欧美什么之类的都好,主要是有游戏给大家玩.有喜欢的游戏了才会购买你的机器,才会成为主流.

那我们就看看日欧美的隔局和他们玩的什么游戏吧.

现在已经不是以前了,以前只有SNS公司(两个S公司,一个N公司).都是出自日本.出自日本的游戏主机他们岀的软件自然主要是针对日本.所谓的海外版基本都是换汤不换药,之改了一个语言的问题而已. 欧美玩家有的选择么? 没有,他们只能被动的接受SNS公司的游戏.现在呢?

岀了'窗户',这个PC业界的霸主.大门有的是钱,何况他还占据着最重要的一样东西 ------ 就是文化差异.

不要小看这个文化差异,这可是重中之重.

现在欧美的隔局已经不是日本厂商一家独大了,XB占有不可小视的分量.这是SN公司(一家S,一家N)所没有办法媲美的力量.为什么这么说? 我下面有写.

我据个例子,欧美玩家喜欢玩些爽快的游戏,但亚洲玩家注重内涵.
欧美玩家销售前十名都是些运动游戏之类的,我很不明白. 比如 TOM 滑板.在我国很少人问津的情况下,它竟然可以进入销售前十.还有EA. 我给它定义就是------越早倒闭越好.但它活得比谁都滋润.欧美玩家平常玩的不是什么RPG,SLG.这些日本厂商所擅长的.而是什么足球(橄榄球).NBA,摔交什么的.这些在亚洲有几个人玩?

日本玩家玩什么呢? 那我就不罗索了,那太清楚了.封建思想严重.

日本软件现在能在欧美张牙舞爪的软件估计我们都数的出来.但欧美玩家要的是自己的’主机’,自己的软件.他们要合自己的胃口.

以上回答的是关于你: 关于海外软件冲击的问题.

下面回答的是关于你: 日本主机进驻欧美的问题.

在欧美的文化底蕴中,性,暴力,脏话都是显而易见的.比如 GTA,比如战神,比如教父.这些能通过N的公司提案的话,我真的要熊猫烧香了.S公司的主机我就不提了,在开发成本相当的情况下,赚的多的主机肯定是游戏厂商优先推出平台.何况在开发S方面就已经先输了.在SS当年采用不对称开发系统,导致游戏开发厂商怨声载道的情况下,他们还要逆其道而行.S公司太相信自己的实力了.他们还真的以为自己是一线公司呢?
PS:一线公司做标准,二线公司做产品,三线公司做技术.

不得不提的游戏:战神.
虽然它是SCE的,但仿佛找不到日式游戏的影子.

在WII上是肯定首先就被枪毙了的.那我们看看P3吧 (暂时不提其它方面,就只说和日式游戏的对照)

主要对比的是两个方面: 动作和剧情.

动作方面,我对比的是DMC3.因为DMC3的动作确实不错. 但DMC3和战神的剧情对比起来……  是不是太小家子气了? 光头大叔从海上打到山山,从人间打到地狱,再从地狱打到人间…(囧的是,原来地狱和人间之用一条绳子连着的…..) 为了爱和正义战翻了北欧一干众神,哪是但丁那黄毛小子可以比的?

那就说剧情吧. 北欧调教 够史诗了吧.
那我也可以和你说.我最早玩RPG可以追溯到FC的最强装甲.但北妹调教那种蹩脚的战斗系统和遇敌方式,让我只玩了10分钟.

至于ONLINE战斗,欧美玩家崇尚的游戏方式,我在这就不提了.

日式游戏和美式游戏文化差异一天,M和N没有一家倒闭的话,主流就再也没有那么容易形成.
M和N有倒闭的可能么? 有吧, 估计我在人世是看不到了.



                                                            By        中毒

TOP

引用:
原帖由 中毒 于 2007-2-15 12:02 发表
雷帝,我不同意你的观点,同时,我也不同意他们的观点.

主流主机?  主流主机还是游戏机吧 ? 游戏机是用来做什么的? 玩游戏.
那说到底还是游戏软件的竞争.
无论你说的日本站稳脚跟,再进军欧美什么之类的都好,主 ...
你真有耐心。。。。

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 12:01 发表


据说狗狗在欧洲卖的比日米还强?是真的么?
N社第一方一统天下 我被打败了

我只指的是第三方:D

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 12:00 发表


sega md当年在欧米的600万朕也曾经在叶x和张x的玩命吹嘘中显得非常重视……

但到了95年后就成了那浮云……

自此朕就不再相信在三大市场里缺条腿的主机能成为主流……
电软几几年创刊?

TOP

这帖子有潜力呀!!!:D :D :D

TOP

对中毒的观点表示赞同。

以前由于只有日式主机,所以欧美玩家的要求经常被忽视。

如果没有Xbox,FPS(Halo1/2)在游戏机不会这么快火起来。TPS(GRAW/战争机器)在X360上也获得成功。以后还可以期待RTS(光环战争/C&C3)在X360上的表现。

PS3很多游戏日版没有网络,但是美版对应网络,也可以说明这一点。没有Live,游戏机不会这么快进入网络时代。

TOP

不错,最好全国人民都去买360,把360变成国机
ps:目前360普及速度是越来越快了哇,看来价廉物美的东东国人就是喜欢啊:D


TOP

嗯,洋洋洒洒……

需要承认有些还有道理。

对于欧米第三方的比重是要比以前重视些。

不过说到它们现在就能制定出一个全球主流标准,恐怕还是言过其实了。

只能说现在日本软件的影响力不再如以前,形成绝对强势冲击的可能性大大降低了,但也不能不说,在游戏量的基数上,能够获得相当的外援,对于一款主机来说仍是取胜的重要砝码,也许xo的老板大门能花钱买下几个日本重要的制作人做出一些日版游戏,但是在xo的销售在日本始终于没有起色的现状下,日本厂商是不可能将开发日版游戏的主方向放在xo上的。为了市场需要,他们仍然只能把未来家用机的希望寄托在ps3或wii上,也许质量上大门买下的几个日本企业开发出来的游戏未必差过那些名门大厂,但如是比较数量,就无疑输掉了,整个日本游戏业和几个日本企业,从基数上已经难以形成比较,更不用说在开发团队数量上的差异。日本市场虽然只有世界市场的1/5,但对于日本厂商来说,却是不可能忽视掉的财富。他们当然可以去开发专门面向欧米的软件,但这并不意味着他们在面向国内市场的开发工作就会逊色多少。月推出游戏的数量也不会有很大程度的减少。

我们只要看看米国和日本的形势就能发现,米国和日本,虽然市场大小不同,但厂商的数量、质量却没有太大的差距。在这样的条件下,主流之争,实际上就是数量之争。以往主机之争,为什么在日本首先成功的主机在米国也能够成功,就是因为两者提供游戏的数量上存在差异,大多数欧米厂商以跨平台发展为主要目标,给主要竞争双方提供游戏的数量和质量都差不多。这种情况下,外援的存在就显得很重要,谁能够有强力的外援,在游戏的选择上能够提供给玩家更多的选择,玩家自然而然也就会逐渐倾向于谁。以往ps2和xo的情况就差不多是这样,大多数厂商推出游戏,都是ps2和xo均有份,玩家选择谁都可以,在这种情况下,于欧米厂商所推出游戏之外还拥有大量日版软件的ps2,显然就在游戏的总基数上占据了上风。毕竟欧米玩家大多数要面对z版市场,不可能把很多钱都用在买游戏上,那么他们自然要选择游戏总量更多的主机以便能有更多的选择,虽然xb也零散争取到一些日版游戏(不乏一些大作),但由于它在日本的式微,使它不可能真正得到ps2那样整个日本业界的全力支持,也无法捞取到更多的日本海外版游戏作为对抗,即便欧米厂商对两台机器一视同仁,拥有日本额外援助的ps2也有了足以取胜的资本。这就是平衡外砝码的巨大作用。

就目前来看,这样的局势还没有很明显的变化,ps3的恶劣表现将wii推到台前,目前wii在欧米所获得的相当装机量和相应支持也应该归功于任天堂本社的软件号召力。欧米厂商对wii的态度除了部分拿技术当饭吃的公司以外都不错。可以说取得了开场胜利,可以预见欧米厂商在wii游戏的开发上会愈发积极。那么,日本厂商的态度就显得非常关键。而日本市场霸者的奠定,又很大程度上左右着他们的态度。所以,对日本市场的关注,说白了,是对日本厂商开发力的关注而已。



TOP

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-15 12:06 发表

电软几几年创刊?
这有什么关系吗?


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博