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EA开发者:不要考虑PS3

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原帖由 788414 于 2007-2-14 21:10 发表


什么叫主流?不靠装机数靠什么?

装机量越大,一款软件购买人群的基数也越大,发售数目才会得到保证,特别是那些素质不高,或者说面向人群比较窄的游戏!

FF?它什么时候出现在不主流的机器上?
你觉得XO的游戏卖的怎么样?
你觉得PSP的游戏卖的怎么样?

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原帖由 788414 于 2007-2-14 09:10 PM 发表


什么叫主流?不靠装机数靠什么?

装机量越大,一款软件购买人群的基数也越大,发售数目才会得到保证,特别是那些素质不高,或者说面向人群比较窄的游戏!

FF?它什么时候出现在不主流的机器上?
当年FF和SS打的不可开交的时候,到底是软件提高了装机量,还是硬件提高了软件的岀货量?

如果我记得没错的话,SS好像还比PS早发售.

软件才决定了主机的主流性.不是什么高档DVD.或是HDTV.

其实我们在讨论的就是: 到底是欧美的软件可以打动玩家,还是日本的软件可以打动玩家.

其实他们的软件都有自己的长处,像以前一样一口吃掉对手貌似已经没可能了.

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原帖由 slowsonic 于 2007-2-14 21:46 发表
Wii不能算是游戏机这种论调实在过于狭隘,从DS到Wii,任只是改变了形式,却始终坚持“单纯,质朴,纯粹”的游戏理念,这也是我不愿把任简单的同其他日厂归为一类的原因,因为这里讨论的是“发展的欧美市场和厂商 ...
NICE!

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原帖由 west2046 于 2007-2-14 21:52 发表

你觉得XO的游戏卖的怎么样?
你觉得PSP的游戏卖的怎么样?
XO,很好啊,不是么?

PSP?它的定位到底在那里?什么才是它的重心所在?DS呢?

说的只是通常的情况,要多方面考虑的!

事实上游戏发展到现在,确实是需要新的血液了!

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原帖由 中毒 于 2007-2-14 21:56 发表



当年FF和SS打的不可开交的时候,到底是软件提高了装机量,还是硬件提高了软件的岀货量?

如果我记得没错的话,SS好像还比PS早发售.

软件才决定了主机的主流性.不是什么高档DVD.或是HDTV.

其实我们在 ...
软件?那N64的时候怎么说?

事实上他们是相辅相成的,谁也不能离开谁,但是软件的作用确实是非常重要,硬件对软件的影响也有,但是没软件那么明显.......

至于什么欧美还是日本,怎么说呢,日本真正能够在世界范围内通吃的游戏有几个?能够影响带动硬件普及趋势的有几个?

欧美更多的是一种跟随战略,也就是说,随大流,不知道这样说对不对?

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说的不是很详细,但是,就着看吧...

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的确,当初日厂的作品在日本国内春风得意的时候,百万大作比比皆是
在日本大赚之后再到北美欧洲捞上一笔,确实为PS/PS2的基业起了不可动摇的主导作用
但现在N在日本本土的崛起和N风格的笼罩下,日本早已经不是日三方厂的天堂了
再加上XB/XO在北美的扩张和欧美公司的支持

SONY似乎完全被夹在N的日式(可以参考Wii Would Like to Play广告的概念)和MS的纯美式之间了
PS3也好像成了一个在两种纯正文化风格产品之间的东西,
比起WII的日式产品概念和XO的美国货感觉,PS3自己产品的特色优势差了很多
好像这时候SONY的国际化某种意义上似乎反而变成了比不上纯正文化风格产品的弱点

再加上无论是CELL还是BD都是没有本质性变化的老东西
六轴应用不大,网络展开不久,左右上下都够不到头,什么都成不了自己最显著的特色
这时候日厂们如果坚持自己的制作方向在国内市场无法得宠
如果跟着N走不但费劲改变大又没多少油水
如果偏向照顾欧美市场又可能会失去了自己坚定的风格优势

其实对现在有如此尴尬局面的日厂们来说,指望PS3能崛起,是最好的结果了吧

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引用:
原帖由 中毒 于 2007-2-14 21:27 发表



推荐你去STG1看看我和他战的关于'某高利帮子团体'的帖子.

他的发言很失水准.
你不会真的以为他们是一个人吧。玩笑开大了。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-14 22:23 发表
的确,当初日厂的作品在日本国内春风得意的时候,百万大作比比皆是
在日本大赚之后再到北美欧洲捞上一笔,确实为PS/PS2的基业起了不可动摇的主导作用
但现在N在日本本土的崛起和N风格的笼罩下,日本早已经不是 ...
挺阿版

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引用:
原帖由 中毒 于 2007-2-14 21:25 发表
winterfal
=
就是雷帝?!

让我真是小惊了一下.

在TGFC的游戏业内的帖子你确实有一定的实力,但在STG1关于那篇东方神起的帖子,却让我以为你把IQ留在TGFC了.

在STG1我依然没改名,我就是 中毒.
winterfall是甘蔗啊

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小人是来瞻仰众神的

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我也是进来拜人的

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原帖由 阿西达卡 于 2007-2-14 22:23 发表
SONY似乎完全被夹在N的日式(可以参考Wii Would Like to Play广告的概念)和MS的纯美式之间了
PS3也好像成了一个在两种纯正文化风格产品之间的东西,
比起WII的日式产品概念和XO的美国货感觉,PS3自己产品的特色优势差了很多
好像这时候SONY的国际化某种意义上似乎反而变成了比不上纯正文化风格产品的弱点
不同意这种机械化的两分法。

主机产业当然会因为生产者背景的不同而产生一定的文化差异。
要注意的是,“文化差异”之所以复杂就在于它不是单方面可控的。

无论是硬件厂商还是软件发行商、软件开发商,还是消费者,这个
博弈棋局上的任何一方都无法左右所谓“文化风格”。

谁不想让自己的软、硬件产品放诸四海而皆准?
Xbox 360和Wii目前的主机定位和软件阵容所表现出来的“文化差异”,
个人觉得无法用“Wii即日式产品/XO美国货”来人为地抽象化。
实际上Wii和XO的国际化取向都非常明显。

PS3现在的问题绝对不是什么“文化危机”。


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以美国的人口和消费水平,超过日本是在情理之中的。



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引用:
原帖由 jiamiao 于 2007-2-15 00:41 发表
我也是进来拜人的
三步一小拜 五步一大拜 在众神充斥的TG真是举步维艰啊!


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