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这些年还有没有好玩的类恶魔城游戏?

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原帖由 @秃猫  于 2024-12-1 17:35 发表
月下我从来没有玩出过什么rpg味,能给我解释解释这是什么吗?
因为月下太难度太低了,按部就班打就很简单,稍微熟悉一下各种里技和装备特性更是可以碾压


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原帖由 @iffox  于 2024-11-30 09:59 发表
不要抱有任何期待。没有。
恶魔城,是一个单独的文化氛围,包括它这个系列的文化渊源,哥特味建筑,人物和怪物设计,剧情传承等。
最重要的是,50%的乐趣来自于游戏的音乐,这个系列如果没有音乐,就不成恶魔城。光这一点,就是任何仿品过不去的门槛。
血污之后的任何仿品,包括口碑极高的奥日,空洞骑士,可以很好玩,但绝不是恶魔城。至于肉鸽类,即使再好玩,也根本没有和恶魔城碰瓷的资格。
还好我当年先玩的是超银,要不然真掉进你的坑了。
月下是像素画面的巅峰,但轮玩法真没什么深度。
超银除了弱路线和强路线,还有很多极限操作(破序)。
初玩可以绕路去拿到道具通过,高玩真就可以凭本事直接拿奖励。我也是这两年用手机玩,才慢慢找到了高玩门路。这游戏一个顶三个。
甚至有一些没奖励的地方,也能看出是为了玩家特别设计的,极限操作的话距离刚刚好。
超银有起步加速度,由此衍生出好几种跳跃。适用于不同场景。月下根本没考虑这个。
至于数值,其实没太大意思。rpg数值体系是为了纸面游戏设计的,电子游戏一旦有act要素,玩家操作可以弥补绝大多数数值问题。
act+rpg,要么是大幅提高难度逼着玩家细究数值优化,要么减少数值设计和相关道具。少量关键道具,要么增加机制,要么大幅改进数值。数值微调在act里是没什么意思的,除了养活几个不痛不痒的数值堆料策划。

本帖最后由 hisame 于 2024-12-4 08:49 通过手机版编辑



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原帖由 @tooomy  于 2024-11-30 21:31 发表
居然还有人不知道月下的祖师爷银河战士,这还是老牌游戏论坛吗?
老牌索粉论坛。
家用机sfc在国内基本没普及。
我也是包机房玩的。


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原帖由 @柴门派我来战斗  于 2024-12-4 00:54 发表
我觉得有一点瓶子没说到,恶魔城月下摒弃了一个其他许多模仿者在努力做的要点,就是平台跳跃要素,月下对于平台跳跃要素几乎没有要求,才使得这个游戏的体验特别流畅。

楼上吹的很多游戏,尤其是空洞骑士这种,对平台跳跃的要求非常严格,但这非常严重地破坏了游戏的流畅性的体验。这种纯纯背版子的垃圾设计,早就该扫进历史的垃圾堆里去了。爱玩马尿出门左转有的是啊……

另外就是,很多你们推荐的游戏的打击感或手感很差,比如神平、边境,作为动作游戏,这些游戏甚至可以说是不及格的,手感方面还得是血污比较出色和接近。

至于Hanzo说的肉鸽类恶魔城,这一类玩家其实是魂类玩家,这类游戏并不能算是恶魔城,无非是反复随机刷版,堆砌数值和道具,或熟练操作后往前推到某个节点,但节点间的反复刷的过程极其无聊,在此过程中可探索的东西太少了,挫折感也很大,你到不了下一个结点的原因,主要就是因为你刷得不够多……
等一个索尼克恶魔城

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