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不懂就问,黑猴除去国内这销量到底在全球算什么水平?

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原帖由 上海knight 于 2024-9-10 14:32 发表
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这个成绩已经很牛逼了 是不是华人买不重要 但是这2000万里至少有一半是平时不怎么玩游戏的小白甚至女性玩家跟风买的  这种玩家基本上就是一次性消费 将来新的作品没有这么大宣传声 ...
你认为有一千万销量是平时不怎么玩游戏跟风买的?知道一千万是什么概念吗?当时最火最出圈的动森跟风盘可能都没有一千万,更何况是黑神话这一款硬核游戏,而且主机配置要求还不低
我倒是认为,跟风盘是把那些白嫖玩家给吸引进来了,众所周知,白嫖玩家其实是一个极其宠大的群体,平时一毛不拔,但这次确实被黑猴所吸引愿意乖乖掏腰包,这属于意外之喜


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如果算黑猴销量要扣掉说中文的,那以后所有游戏算销量是不是都应该扣除制作商母语销量?



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原帖由 @象拔蚌  于 2024-9-10 14:50 发表
你认为有一千万销量是平时不怎么玩游戏跟风买的?知道一千万是什么概念吗?当时最火最出圈的动森跟风盘可能都没有一千万,更何况是黑神话这一款硬核游戏,而且主机配置要求还不低
我倒是认为,跟风盘是把那些白嫖玩家给吸引进来了,众所周知,白嫖玩家其实是一个极其宠大的群体,平时一毛不拔,但这次确实被黑猴所吸引愿意乖乖掏腰包,这属于意外之喜
我能接触到不少小白和不怎么玩游戏的年轻女性,可以证明那位所言非虚

PS5卖断货PC装机量狂涨就是这波用户带动的

白嫖党穷逼确实没怎么接触过,不好评价


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原帖由 @白色云朵  于 2024-9-10 13:53 发表
要照这个图,大部分话题大作steam版的销量都超过主机版了吧。

法环只狼这种算接近的了,只狼公布1000万,steam版590万,法环公布的是2500万,steam版1330万,

rdr2主机版卖了多少?这个图显示steam版1500万,蠢驴的游戏到好像一直说pc版的销量是高于主机版的。博德之门3主机版肯定卖不到1300万。
大陆单机PC用户的崛起=PC单机用户的崛起

g胖给大陆的低价区功不可没,298吸引力确实大,300元以上的游戏国人不大认可,这招聪明之处在于价格低但是基本盘过于庞大,实际收益可观

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-10 16:25 通过手机版编辑

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原帖由 @夏青  于 2024-9-10 13:30 发表
大表哥2卖了美国的一倍,有500w?

喷了,大表哥2也是流浪地球了
这steam销量。美国玩家大部分买的主机版。R*游戏向来PC版晚发一年。

官方的总销量是6400万,除去steam的1500万销量,主机版销量接近4900万。没找到主机版的不同国家销量。

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反正刚发售几天 朋友圈一堆从来不玩游戏的都在晒 估计花个200来块拍个照 发个朋友圈 打到大头就弃坑了

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原帖由 @高露洁  于 2024-9-9 19:27 发表
黑神话mc80+是实打实的,地球1和2呢,imdb评分是5.9和6.1
海外销量和市场反应是和质量成比例的
并不是说国内游戏用户素质一定强于电影观众素质,但作品质量肯定是完全不同的
imdb能上7分的电影基本就等于游戏媒体的90分了,6.1和80+差得并没有想象的那么多

本帖最后由 G点上的咏叹调 于 2024-9-10 18:47 通过手机版编辑

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为什么要除去国内 我们不都是国内玩家么 干嘛把自己剔除出去计算 欧美游戏发售了会把欧美玩家剔除再算 销量么

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记住了哈,以后斗嘴斗键记得先把发行所在国的销量剔除
虽然有时候不多,但是别落下口实

比如: 塞尔达全球销量5000w,历史最佳
可以反驳: 哎,先把日本4800w的销售额去掉,全球实际200w

比如: GTA全球销量5000w,历史最佳
可以反驳: 哎,先把北美英国日本4800w的销售额去掉,全球实际200w
为什么要去掉北美英国日本,而不是美国,r*不是美国公司吗?
因为r*在加拿大英国日本有分公司呀

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原帖由 象拔蚌 于 2024-9-10 14:50 发表

你认为有一千万销量是平时不怎么玩游戏跟风买的?知道一千万是什么概念吗?当时最火最出圈的动森跟风盘可能都没有一千万,更何况是黑神话这一款硬核游戏,而且主机配置要求还不低
我倒是认为,跟风盘是把那些白嫖 ...
某种程度上其实说明中国的steam用户可能和刻板印象不太一样,并不是三五百万的核心玩家在应买尽买全数消费游戏大作,而是超过了一千万规模的玩家群在选择性的消费,黑猴这一波破圈基本上把国内购买力榨干了,所以才会有如此恐怖的销量。steam上通关的玩家有接近30%,这是什么概念。

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原帖由 @gooyoy  于 2024-9-10 22:19 发表
某种程度上其实说明中国的steam用户可能和刻板印象不太一样,并不是三五百万的核心玩家在应买尽买全数消费游戏大作,而是超过了一千万规模的玩家群在选择性的消费,黑猴这一波破圈基本上把国内购买力榨干了,所以才会有如此恐怖的销量。steam上通关的玩家有接近30%,这是什么概念。
ps奖杯打完结局的才15%,打完杨戬真结局的12%,比例不会差这么多,pc上开挂的还是多。顺便白金是2%

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原帖由 bazinga 于 2024-9-9 06:34 PM 发表
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除去中国销量,黑猴比马惊奇和生化4重制一个水准,后两者两周破400万,黑猴有点勉强,不过离400万也差不了多少

一线水准毫无问题

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-9 18:36 通过 ...
后者的也要去掉国区销量对比才有意义吧

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原帖由 @上海knight  于 2024-9-10 09:03 发表
反正刚发售几天 朋友圈一堆从来不玩游戏的都在晒 估计花个200来块拍个照 发个朋友圈 打到大头就弃坑了
我朋友从来不玩单机,正确来说除了魔兽就没玩过其他游戏, 花了100多小时白金了。我号称玩了几十年游戏至今还没通关

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原帖由 @bazinga  于 2024-9-10 16:20 发表
大陆单机PC用户的崛起=PC单机用户的崛起

g胖给大陆的低价区功不可没,298吸引力确实大,300元以上的游戏国人不大认可,这招聪明之处在于价格低但是基本盘过于庞大,实际收益可观

本帖最后由 bazinga 于 2024910 16:25 通过手机版编辑
更贵的游戏也不是不喜欢玩,确实收入上不太支持。

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就因为身边几个不玩游戏的还有网红购买了黑神话,然后就有一千万套?那PS5和PC卖家不是赢麻了?黑猴简直现象级
我始终认为,这类游戏的主流群体还是以玩家为主,那些蹭热度的数量有限

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