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彭博社:黑神话悟空两周销量达1800w份

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原帖由 psi 于 2024-9-6 14:34 发表
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那你应该更恶心这个市场
恶心市场喷了
接近2000W的销量是哪个市场贡献的啊?


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原帖由 @alanwzw  于 2024-9-6 17:22 发表
为什么总爱说国内呢
随便举个例子。饥饿游戏火了,就跟风了好几个反乌托邦青春电影,都想做系列,模式几乎都是一模一样。移动迷宫不温不火但好歹拍完了三部、分歧者拍了两部歇了、记忆授予人好像一部就没了。
分歧者也是三部



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马斯克今天也发推带货了


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原帖由 @一天一个  于 2024-9-7 12:08 发表
马斯克今天也发推带货了
“商单”警告

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喷了
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算了,反串没意思,编辑掉^O^

本帖最后由 依然自我 于 2024-9-7 12:52 通过手机版编辑

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以防很多无知被带节奏,饥饿也是看暮光大火的跟风之作,跟的是改编青少年火爆小说的风

还不如换个角度黑:黑猴团队本身就是执念深重的一群冥顽之徒,哈哈哈,度人容易度己难

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原帖由 @依然自我  于 2024-9-7 12:34 发表
算了,反串没意思,编辑掉^O^

本帖最后由 依然自我 于 202497 12:52 通过手机版编辑
并没有举国,比起体育,国足,这赚翻了。

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原帖由 @jmmouse  于 2024-9-7 09:47 发表
恶心市场喷了
接近2000W的销量是哪个市场贡献的啊?
市场健康的话就不会突然蹦出这么个猴子,会有很多好玩的国产游戏

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国内这几年在STEAM上了很多单机游戏呀,但宣发跟不上大多数人都不知道。

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STEAM上中国的游戏简直百花齐放什么类型都有从黄油到策略到种田到模拟,质量有好有坏就是了,某些人当然不知道。

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原帖由 jmmouse 于 2024-9-7 09:47 发表

恶心市场喷了
接近2000W的销量是哪个市场贡献的啊?
这帮人思路差不多,游戏脏、市场恶心。

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原帖由 @小粉粉  于 2024-9-7 14:15 发表
国内这几年在STEAM上了很多单机游戏呀,但宣发跟不上大多数人都不知道。
都是4399档次的,说的是3A大作

流浪地球12到现在也挺久了吧,说好的跟风的呢?上海堡垒?搞不懂

本帖最后由 psi 于 2024-9-7 16:42 通过手机版编辑

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原帖由 @ppigadvance  于 2024-9-7 16:33 发表
这帮人思路差不多,游戏脏、市场恶心。
游戏好说明市场才恶心啊,逻辑别搞错了

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中国单机市场规模早就不是秘密
拉瑞安说的:中国市场提供了《博德之门3》37%的销量。
我都不认为美国比中国卖的多,更不用说拉瑞安所在的比利时了,换句话说,至少对一部分单机游戏来说中国已经是全球第一大单一市场。

至于说,国产为啥只有一个单机3A
这很容易回答,除了星际公民这个特例,全世界的3A级别游戏必然依赖于商业投资,而国内商业投资认为联机网络游戏更赚钱。
为什么会觉得联机网络游戏更赚钱,因为对比中国单机的历史销量,即便是黑猴这个级别销量,也是联机网络游戏有营收更好的例子。
行业高速增长时没理由不当乘风的猪,没有那才会穷则思变。

参照下图

可以看到,每年20%的高速增长是在2018年结束的,之后除了疫情年基本就是平盘。而2018年就是黑猴收到第一笔投资的时候。

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