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HK媒体测评(剑星更好玩by笔者)

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原帖由 ikaruga 于 2024-8-19 15:27 发表
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很多人不明白为什么一些游戏明明解密设计半桶水,开发商还是要硬加进去,因为玩家体验是综合性的,一些轻松环节可以调节节奏,分散兴趣点。如果只做boss重头戏,意味着把全部筹码押 ...
换个角度也是不够自信的表现了


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油管刚刷到一个视频,忍不住点进去看了,看完大概明白了一些没那么好评价是怎么来的emm
我不剧透描述一下,不知道是游戏的什么阶段,反正是获得了一样逼格很高的道具,接下来我就看他一路向上,一共十分钟吧,沿途打了三四十个一摸一样的杂兵,就是那种一片闪电出来几个打死走几步又一片闪电出来几个,如此反复,猴也挺厉害的所以敌兵攻击方式也看不出来有啥区别,可能这就是gs评测说的boss之间没意思和敌人种类少吧233,根据听到的各种信息,可能内容量太大了,具体到小区域用来填充boss之间内容的可能因为剧情或者什么,种类就不算多了。
画面是真的好,光影牛逼,反正走路模拟器做成这个画面都能算gameplay了我觉得这也不算太大问题吧。这段里还有一些东西咱们中国人一看就会小兴奋,外国人嘛完全不会觉得。
视频链接我就不发了,标题都剧透。



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引用:
原帖由 @wts  于 2024-8-19 22:55 发表
油管刚刷到一个视频,忍不住点进去看了,看完大概明白了一些没那么好评价是怎么来的emm
我不剧透描述一下,不知道是游戏的什么阶段,反正是获得了一样逼格很高的道具,接下来我就看他一路向上,一共十分钟吧,沿途打了三四十个一摸一样的杂兵,就是那种一片闪电出来几个打死走几步又一片闪电出来几个,如此反复,猴也挺厉害的所以敌兵攻击方式也看不出来有啥区别,可能这就是gs评测说的boss之间没意思和敌人种类少吧233,根据听到的各种信息,可能内容量太大了,具体到小区域用来填充boss之间内容的可能因为剧情或者什么,种类就不算多了。
画面是真的好,光影牛逼,反正走路模拟器做成这个画面都能算gameplay了我觉得这也不算太大问题吧。这段里还有一些东西咱们中国人一看就会小兴奋,外国人嘛完全不会觉得。
视频链接我就不发了,标题都剧透。
那一段是获得金箍棒之后的花果山,根据之前的采访好像是游戏开发早期的粗糙作品,但是被放在后面不忘初心。只能说开发者自己纪念纪念就行了没必要恶心玩家


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本来懒得评论游戏马上就出了,自己上手一下不就完了。看了一下居然没人注意到变身只有打一下就变回去的说法,变身的确只有打一下就变回去的招数但是肯定有变身以后可以操作的,这是两种不同机制。无论是视频里还是其他评测里都很明显这种漏洞都会有也是很离谱了。当然游戏马上就出了他说的对不对马上就可以验证

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