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玩了两天<绝区零>,吐槽一下

其实倒是可以理解绝区零这种分区读盘的策略,其实从初测视频就知道这不是开放世界游戏了吧,并不需要太多“探索元素”,基本上每个区域就是各种事件,按事件提示哪个区域有事按右肩键(手机界面右下角操作键最上面那个键)直接跳过去就可以了,开始我还会傻乎乎地去坐交通工具去各区域,后来才发现最快捷还是按右肩键,这样相对读取的内容就少很多了。这种事件区域的设定还挺”古早“的,很有二十年前HGAME的感觉(也符合这个游戏本身有复古的设定),只不过现在区域会有更多视觉和环境上的感受而已。但这个UI设定的确是有指向不明的问题,要多玩才熟悉。

总的来说绝区零本身设计的受众的确挺吃设定,以后发展玩家群比原神和崩铁少是不奇怪的


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原帖由 LTFYH 于 2024-7-18 10:00 发表
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没明白现在主机是不能联网还是啥的,老任sony要做社交在ns ps5上不能做?非要加个5g卡才能做?而且搞笑的是搞二游的米哈游一直在弱化社交绝区这种游戏不联网没任何影响,怎么得出主机 ...
方便程度不可同日而语,移动便携+互联网就是当下新生代玩家的习惯,另外联网的意义不只是联机对战,联网可以改变游戏的运营方式和收费模式,玩家可以随时加好友、查看游戏更新内容、社交分享、参加游戏内广场、氪金打赏游戏商,当然还包括了一些弱联机玩法要素,这些在NS2为代表的便携平台上配上网卡才能真正顺畅彻底的实现。

事实是不管任天堂索尼对互联网的利用这块还有很大的提升空间,尤其任天堂,全程联网下的游戏设计就是任天堂之前没涉足过的领域,想想马里奥+移动互联网、塞尔达+移动互联网会给游戏玩法带来怎样的创新,单机游戏也可以拥抱移动互联网。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-18 11:54 编辑 ]



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喷了,米哈游,甚至国内整个二游环境和社交有一毛钱的关系,任天堂有多少派对向游戏要给你科普下么?米哈游玩家比任天堂玩家自闭一百倍。你国的二次元小登现在各个自闭的很,诉求都是二游里尽可能减少社交内容,你竟然在这里拿你国二游吹互联网社交,太jb云了。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 20:02 通过手机版编辑


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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 12:00 发表
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喷了,米哈游,甚至国内整个二游环境和社交有一毛钱的关系,任天堂有多少派对向游戏要给你科普下么?米哈游玩家比任天堂玩家自闭一百倍。你国的二次元小登现在各个自闭的很,诉求都 ...
你这才叫脑补,事实是原神里有人加好友组队探索刷材料打副本、绝区零后面要上线共斗系统,哪怕三个里联机要素最弱的崩铁也有小游戏联机和游戏内加好友聊天,并且这些游戏的论坛讨论都非常红火。

事实是大量二游都有对战要素、三国策略游戏都有联合会战要素、moba吃鸡等竞技游戏更不用说了,还有各种真mmo网游,Z世代特点就是喜欢网络社交,网络社交不就是社恐的良药么。

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原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 20:17 发表

你这才叫脑补,事实是原神里有人加好友组队探索刷材料打副本、绝区零后面要上线共斗系统,哪怕三个里联机要素最弱的崩铁也有小游戏联机和游戏内加好友聊天,并且这些游戏的论坛讨论都非常红火。

事实是大量二游 ...
到底谁在脑补,但凡你口中的二游小凳那么喜欢社交,这些二游的社交内容就不会停留在如此表层,早就有更多社交内容出来了,你国二游社交丰富度甚至不如隔壁本子。神tm二游小凳喜欢社交,你去nga,贴吧,B站等二游社区但凡发个贴希望厂商加共斗,公会或者对战系统的,只会引来一堆喷。

我的评价,玩个二游却天天在老登论坛混,混出错觉了。

Z时代的“社交”只存在于喜欢抱团占领网络社交媒体的饭圈文化上。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 20:25 编辑 ]

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现在手游都在对标主机游戏的玩法,塞尔达被抄了、轨迹被抄了、鬼泣被抄了、蜘蛛侠被抄了,现在连GTA都马上要被抄了,这些手游在干啥?不就是在告诉玩家“主机游戏的体验手机上也能获得”么?但我的平台全程联网社交更方便社区聊天更热烈,那站在主机的角度不应该是把别人的长处也学过来吗?敌人正在疯狂学习我们的优势、而我们还觉得守着老传统不用变就能赢吗,就像曾经索尼觉得MD音质更棒而舍弃了MP3路线,最后被市场教育,不要觉得塞尔达马里奥真是不会到的招牌,不与时俱进的话从满堂彩到销量减半也就是一两代新作的事。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-18 12:36 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 20:35 发表
现在手游都在对标主机游戏的玩法,塞尔达被抄了、轨迹被抄了、鬼泣被抄了、蜘蛛侠被抄了,现在连GTA都马上要被抄了,这些手游在干啥?不就是在告诉玩家“主机游戏的体验手机上也能获得”么?但我的平台全程联网社交更 ...
1.抄主机玩法,是因为主机玩法优秀,对以前玩垃圾手游的手游玩家算是降维打击,神tm吸引主机玩家。

2.主机发展那么多年了,缺联网社交?你来搞笑的么。

3.神Tm守着老传统,国内二游厂商重新发明gaas是吧。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 12:21 发表


到底谁在脑补,但凡你口中的二游小凳那么喜欢社交,这些二游的社交内容就不会停留在如此表层,早就有更多社交内容出来了,你国二游社交丰富度甚至不如隔壁本子。神tm二游小凳喜欢社交,你去nga,贴吧,B站等二游 ...
不要用二游玩家不喜欢工会等内容来否定整个Z世代的网络社交热情,因为对二游来说加工会等内容就大概率意味着要做的功课更多,二游的核心是怎么高效的赚取抽卡资源,当然要做的功课越少越好。但手游里有大量的联机游戏玩家比如moba和吃鸡等,还有各种休闲派对游戏,这些才是体现社交玩法的主力。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 12:43 发表


1.抄主机玩法,是因为主机玩法优秀,对以前玩垃圾手游的手游玩家算是降维打击,神tm吸引主机玩家。

2.主机发展那么多年了,缺联网社交?你来搞笑的么。

3.神Tm守着老传统,国内二游厂商重新发明 ...
我原话可没说只吸引主机玩家,而是吸引所有玩家,尤其是会在主机手机间选择的新生代玩家

主机游戏还从没进入过移动互联网时代,目前来说移动便携+全程互联网就是未来主机最好的硬件条件

守着老传统是指继续做单人玩大作,现在玩家可以选择的太多了,旷野之息如果是今天发售销量估计要低的多,因为被各种开放世界手游分流了,不是每个人都要玩100分的游戏性,80分游戏性+更好的社交元素也能对冲100分游戏性,更何况还可以先免费玩。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-18 13:00 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 20:48 发表

不要用二游玩家不喜欢工会等内容来否定整个Z世代的网络社交热情,因为对二游来说加工会等内容就大概率意味着要做的功课更多,二游的核心是怎么高效的赚取抽卡资源,当然要做的功课越少越好。但手游里有大量的联机游 ...
你说的群体和你口中的米哈游以及二游玩家群体没一毛钱关系。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 13:09 发表


你说的群体和你口中的米哈游以及二游玩家群体没一毛钱关系。
本来就是一起说的,我可没有区分二游玩家和对战类手游玩家,说的就是手游玩家整个群体,想象一下如果马车乌贼娘联机游玩像王者荣耀那么方便,这能给主机游戏IP扩大受众带来多大的助力。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-18 13:12 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 20:57 发表

我原话可没说只吸引主机玩家,而是吸引所有玩家,尤其是会在主机手机间选择的新生代玩家

主机游戏还从没进入过移动互联网时代,目前来说移动便携+全程互联网就是未来主机最好的硬件条件

守着老传统是指继续做 ...
爆的典太多都给我爆懵逼了,神tm移动互联网时代,你家主机可以带出去的便携的?主机掌机分的清么?另外去年王国之泪三天1000万,半年销量1950万,系列最快,早破荒野之息记录了。

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原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 21:10 发表

本来就是一起说的,我可没有区分二游玩家和对战类手游玩家,说的就是手游玩家整个群体,想象一下如果马车乌贼娘联机游玩像王者荣耀那么方便,这能给主机游戏IP扩大受众带来多大的助力。
这两者受众不仅不熟,甚至不对付,你就别瞎几把代表了。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 13:19 发表


爆的典太多都给我爆懵逼了,神tm移动互联网时代,你家主机可以带出去的便携的?主机掌机分的清么?另外去年王国之泪三天1000万,半年销量1950万,系列最快,早破荒野之息记录了。
NS不就是便携主机么,现在下一步要追求的就是这在便携之下还能做到全程联网,这就是主机最好的硬件形态

王国之泪初期销售速度超过旷野之息不是合情合理的事吗,发售时的装机量不可同日而语,要比的是常卖曲线和总销量。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 13:20 发表


这两者受众不仅不熟,甚至不对付,你就别瞎几把代表了。
他们对不对付与我无关,他们都代表手游用户就行,都是主机游戏拥抱移动互联网后的可挖掘消费对象

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