混世魔头
原帖由 @田中健一 于 2024-6-17 17:24 发表 7分就是垃圾,8分算好游戏。到底7分还是8分?
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魔头
魔王撒旦
原帖由 xue1984 于 2024-6-17 13:23 发表 另一个up也提到了这个问题,说试玩关卡没有记忆点(boss到boss之间),全是差不多的绿植,导致很容易迷路
原帖由 @wyp 于 2024-6-18 01:25 发表 这种画面超牛的游戏,就是要你有探索感找路才有意思,在找路中不断发现新事物,才更有意思,野外探路的乐趣不正是在于此嘛。
原帖由 @贝尔 于 2024-6-17 16:44 发表 我真有这个担心,虽然90%不至于,但是按照这个搞法,整个游戏得有多少个boss啊,这游戏能堆料到这种程度?
原帖由 BIOer 于 2024-6-17 11:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 真恶心,还实体版抢不到,水军可以适可而止点嘛……
天外飞仙
大侠
原帖由 @依然自我 于 2024-6-17 16:37 发表 地狱之刃2那种战斗体验就不要了吧,乐趣全无,黑神话这种好歹还有点挑战性,并不是所有玩家都喜欢割草游戏的。黑神话的战斗如果能做到只狼的八九成水准也不错,其他部分可以往战神和魂的方向靠一靠。目前来看,剧情和演出以及bgm我是最不需要担心的
原帖由 @tobewind 于 2024-6-17 11:47 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 开头部分预算最足 最有时间打磨 所以游戏虎头蛇尾的多,渐入佳境的少 魂 血源 新战神 都是一开始的设计是最好的