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[新闻] 使命召唤:现代战争III 媒体评分汇总:mtc开局平均分:53

我解释一下为什么COD20的战役被骂的这么狠吧。
这一作很多地方借鉴了老现代战争3也就是COD8,所以我们用8做参考物。COD8中的一场关键戏是去东欧刺杀马卡洛夫,先是钱队和肥皂带着尤里潜入被俄军占领的城市,潜行刺杀,混入游击队,打城市站,然后是狙击,中了埋伏,尤里在枪林弹雨中扛着肥皂一路杀出去,最后肥皂牺牲,钱队审问尤里。这短短的一大关中,有对社会环境的描写,关卡内容丰富,从潜行到拼死突围,很像COD4的切尔诺贝利,剧情更是跌宕起伏,在极端紧张中主角战死,主角团内讧,把刺激性做到了极致。前面还有一关是伦敦追踪,在地铁隧道里跟敌人飙车,闪过一列列火车,最后发生事故,敌我双方跟着翻滚的列车一起进入死亡慢动作。
总而言之,COD8在剧情设计和关卡设计上都不如4和6精妙,但是胆子大,无论是剧情还是战场都搞到极致,完全不管合理性,只要壮观,只要爽快。而新现代战争非常小家子气,所有作战都是小队特种作战,几乎没有连以上级别的战斗,更别说COD8那样的师团大战了。真实倒是真实了,问题是玩家不爽。
剧情就更离谱了,COD6中马卡洛夫仅仅只是袭击了一个机场,死了可能都不到100人,就导致美俄全面开战,然而COD20中,马卡洛夫先是袭击体育馆加炸机场,死亡几百人,然后炸了一架100多人的飞机,然后用化武袭击俄国军事基地又死几百人,按理说俄国应该直接发射核弹送美国上西天才对,最低限度也要空降华盛顿推平纽约重现8代盛况,然而故事中俄国除了抗议外就是要求严惩凶手,一个子弹都不愿意浪费,你这是哪个次元的俄国?1918年的俄国吗?
而真正让老玩家失控的,是游戏最后一关,小队还和前世一样进入地铁剿匪,但是这次没车,大家只能腿着,路上干掉零零碎碎的敌人,躲过隧道中偶尔通过的列车,到了敌方基地,这里只有一个空场,一挺机枪,一队小兵,一桶炸弹。钱队和肥皂拆炸弹,马卡洛夫突然闪现,两枪放倒两人,然后肥皂爬起来夺枪,被打中头部阵亡。然后队友赶来,马卡洛夫逃跑,钱队拆掉炸弹,抱着肥皂无语问苍天。
你别说COD和BF了,GTA里的高潮都比这堆垃圾更刺激。
我如果是索尼,我愿意给微软50亿美元,换取COD新现代战争全系列被XBOX独占。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-5 10:51 发表

AW、BO3、BO4的多人对战口碑都可以
IW的多人地图太烂

但是,动视内部是认为AW的销量低于预期的(虽然高于Ghost)
所以Ghost没有续作,AW也没有,AW2还在初期探讨阶段就变成WW2了
aw后期经常能看到有人在那里不停的两段跳就跟跳蚤一样,多碰到几次就不想玩了



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原帖由 smilebit 于 2023-11-06 17:27 发表
aw后期经常能看到有人在那里不停的两段跳就跟跳蚤一样,多碰到几次就不想玩了
cod16出的时候,制作组说了,现在的打仗已经不太可能出现像以前那样的大阵仗,而更多的采用小规模渗透和袭击,这点我挺认同,老现代战争系列里小规模作战部分我很满意,大规模打的时候总觉得这个时代有点奇怪。 新现代战争系列虽然都是小规模作战了,但关卡上仍然很多需要提高的地方


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原帖由 ny 于 2023-11-6 15:10 发表
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cod16出的时候,制作组说了,现在的打仗已经不太可能出现像以前那样的大阵仗,而更多的采用小规模渗透和袭击,这点我挺认同,老现代战争系列里小规模作战部分我很满意,大规模 ...
嘛,其实我说的是AW的多人对战部分,这作的两段跳高度应该是系列最高的了,而且连续跳跃几乎没有任何惩罚,对战时碰到这类人非常恶心
单机的话16也算还行
冷战前面还行,最后结局虽然能选,但把自己小队命运赌在一个靠洗脑转化的队友身上未免有点太扯了,以至于最后我打死梅森和伍兹时感觉十分滑稽
其实无限战争的战役做的相当不错,人物刻画和气氛带动都十分到位,真实模式更是讲究策略而不是无脑突突,多人的话确实比bo3要差点,我觉得综合来说起码能给到8.5分以上
bo3的那种剧情我是欣赏不来,各种幻觉+意识流,看剧情解析的意思,貌似第一个任务之后发生的事就可以认为全都是幻觉了?反正这作战役我玩了一遍就没在碰过,其他作品战役我至少是要玩2-3遍的

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记得有一代是有有什么背包可以一下子蹦老高的,十分无聊,如果对方残血好像还可以被踩死,和马里奥一样。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-11-4 23:50 发表
那是表面的准入费,实际上战区和DMZ氪金起来消费就不低了
但这都不重要了
FTC那边法庭的文件表示战区2的用户也在下跌(其实看第三方统计能看出来)
现在COD月活用户大头已经是手游了
是企鹅的手游还是暴雪自己那个手游??

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原帖由 香蕉一号 于 2023-11-7 10:32 发表
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是企鹅的手游还是暴雪自己那个手游??
鹅厂的
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原帖由 smilebit 于 2023-11-7 09:39 发表

嘛,其实我说的是AW的多人对战部分,这作的两段跳高度应该是系列最高的了,而且连续跳跃几乎没有任何惩罚,对战时碰到这类人非常恶心
单机的话16也算还行
冷战前面还行,最后结局虽然能选,但把自己小队命运赌在 ...
BO3的剧情用当时流行的话说“主角活不过两关,后面都是他死前的幻觉”
IW有比BO3更正经的讲一个传统的故事,然而演出滑稽的像个儿童片,最后一关角色排队故意送死的感觉尤甚
冷战那个核地雷的梗虽然看着很荒谬,但起码是真实存在的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-7 12:15 发表

鹅厂的

BO3的剧情用当时流行的话说“主角活不过两关,后面都是他死前的幻觉”
IW有比BO3更正经的讲一个传统的故事,然而演出滑稽的像个儿童片,最后一关角色排队故意送死的感觉尤甚
冷战那个核地雷的梗虽然看 ...
真的BO3是导致我第一次弃坑的作品  是真没想到过去六七年了不以为耻反以为荣,烂上加烂了
现在更加不后悔14之后彻底弃坑了,口可口可。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-11-7 12:15 发表
鹅厂的

BO3的剧情用当时流行的话说“主角活不过两关,后面都是他死前的幻觉”
IW有比BO3更正经的讲一个传统的故事,然而演出滑稽的像个儿童片,最后一关角色排队故意送死的感觉尤甚
冷战那个核地雷的梗虽然看着很荒谬,但起码是真实存在的
企鹅的国内都没多少人玩了,外服还很火??

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原帖由 香蕉一号 于 2023-11-7 16:48 发表
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企鹅的国内都没多少人玩了,外服还很火??
奇怪么?难道PC和主机的COD在国内就很多人玩么?
现在的COD早就不是PS3时代那个靠质量打天下的系列了,而是靠广告

国内有和平精英,所以CODM就没啥广告,但国外动视自己要给CODM打广告

动视自己的那个战区手游目前仅在北欧和澳洲试运营,明年春天才正式运营

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-7 17:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-11-7 16:59 发表
奇怪么?难道PC和主机的COD在国内就很多人玩么?
现在的COD早就不是PS3时代那个靠质量打天下的系列了,而是靠广告

国内有和平精英,所以CODM就没啥广告,但国外动视自己要给CODM打广告

动视自己的那个战区手游目前仅在北欧和澳洲试运营,明年春天才正式运营
端游战区玩的还有啊,手游基本没见有几个玩的。

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原帖由 香蕉一号 于 2023-11-8 14:15 发表
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端游战区玩的还有啊,手游基本没见有几个玩的。
战区在国内肯定没有Apex玩的多
只能说比国人不喜欢的卡通画风堡垒之夜多而已

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这次单人战役一堆的简装dmz大地图模式,连炸裂演出都省了,有点无聊。

这两作mw的关卡感觉就是创新=创死。

本帖最后由 yuristyle 于 2023-11-9 15:51 通过手机版编辑

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国人没那么喜欢纯打枪

喜欢cs和吃鸡这种团队机制打枪

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更新:mtc开局平均分:53

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