» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 终于搞明白了,隔行显示本质上是把30fps插帧到60fps,不绑定分辨率

引用:
原帖由 SSforME 于 2023-8-8 17:24 发表
...
对于240p 30帧
实际输出30张完整画面

但对于输出设备,一定要60刷新率
那么就是一帧显示两次
...
你去试试世嘉32X的Pitfall和Brutal这俩游戏,活动块是60FPS一帧显示一次、1/60秒运动轨迹,背景30FPS一帧显示两次、1/30秒运动轨迹,感受一下区别


TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-9 01:15 发表
posted by wap, platform: Android
影视业内说的帧和主机的不是一回事,更多的是一种计量单位,也就是反映隔行时候帧等于2场的数据量,而数据量和实际画面更新率无关,录像带就是录卡成渣的游戏,对他们来说帧数还是 ...
还是那句话,你可以这么理解,我尊重你发表意见的权力但不同意你的观点。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @KainX  于 2023-8-8 17:22 发表
还是那句话,你可以这么理解,我尊重你发表意见的权力但不同意你的观点。
业内可没说隔行的一场不算完整画面哦…


TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-9 01:24 发表
posted by wap, platform: Android
业内可没说隔行的一场不算完整画面哦…
“两个连续的奇/偶场构成一个帧”,那么单个奇数场或偶数场就是半个帧。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @KainX  于 2023-8-8 17:29 发表
“两个连续的奇/偶场构成一个帧”,那么单个奇数场或偶数场就是半个帧。
半打啤酒是6瓶,只是个计量单位罢了,不会说半打就不完整吧?

半帧的480i和240p线数相同(横向一般更高),也都是隔行扫描(所谓240p只是等效)
你从影视角度就更清楚了,比如我录了NTSC 的球赛要采编,不可能以帧为单位编辑,肯定是每1场都单独剪,没有哪2场是必须绑定存在的,就如1打啤酒每一瓶都可以给不同人

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 17:37 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-9 01:32 发表
posted by wap, platform: Android
半打啤酒是6瓶,只是个计量单位罢了,不会说半打就不完整吧?

半帧的480p和240p线数相同(横向一般更高),也都是隔行扫描(所谓240p只是等效)

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 20 ...
引用:
原帖由 KainX 于 2023-8-9 01:22 发表

还是那句话,你可以这么理解,我尊重你发表意见的权力但不同意你的观点。
凑字凑字

TOP

早期纯模拟电视信号与电影游戏等机制不一样:

在电影和游戏里,动态的画面是一个个在时间上不连续的画面构成的,也就是说,每一帧里面是某一个时间点是外部世界的瞬间影像

而老的电视扫描是一个连续过程,也就说说在一个扫描周期(左上到右下)内部扫描是一个连续过程,在480i@60hz的ustc电视信号中,同一个扫描周期的起点与终点之间的时间间隔(接近16.7ms) 要大于一个周期的终点与下一个周期的起点之间的时间间隔(远小于16.7ms,理想情况是0ms)。

如果在模拟信号电视中深究帧这个概念,就要看你怎么定义帧。如果仅仅定义为每一个像素点每秒被采样了多少次,那480i@60hz的ustc电视信号是30帧/秒,因为前后两次扫描在空间像素点上不重叠。如果定义为在人眼中每秒看到了多少个全屏画面,那应该是60帧/秒,因为有一半的视觉信息是被人的视觉系统脑补得到的(也就是被隔行的那一半信息)。
引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-9 01:32 发表
posted by wap, platform: Android
半打啤酒是6瓶,只是个计量单位罢了,不会说半打就不完整吧?

半帧的480i和240p线数相同(横向一般更高),也都是隔行扫描(所谓240p只是等效)
你从影视角度就更清楚了,比如我录 ...

TOP

posted by wap, platform: Android
其实考虑编辑时候单位就行了,不会因为隔行所以强制前后绑定,每场都是独立可调的

TOP

引用:
原帖由 SSforME 于 2023-8-7 20:57 发表

你这就是一本正经的胡说八道
电视台本身拍摄到的就是60帧影像,电影是24帧
你想想看这合理吗?
电影还不如电视了,经费全花在导演演员身上了,没钱搞摄影器材了是吧

以前绝大部分器材都是24帧
极少数特殊 ...
你根本就没有看过胶片式电影放映机播放的电影。
我问你,电影是多少帧?
24帧是吧?

真正用胶片播放的电影是72帧,只不过每3帧显示的都是同一张胶片
这是因为电影的切片机构需要有黑帧来切换两张底片,如果24帧的话闪烁会很明显,因此每张底片显示3次,切换的黑帧混在3次黑帧当中。

电影成本高和它帧数低有什么关系吗???
电影帧数低是因为它本身标准定的太早,当时科技达不到,后面技术进步了,但是要照顾全世界上百万的影院放映设备,所以不能改。
不管你是多高投资的电影,多贵的胶片,都可以用翻录的方式转到低端胶片上,但是帧数是改不了的,80年前放映机是24帧的,你现在就得兼容。除非你出1千亿美元把全世界放映机全换了。


电视之所以是60帧是因为它是用高速扫描原理来显示图像的,速度对它根本就不是问题,如果允许降低解析度,那么CRT电视能轻易实现600以上的刷新率,无非是余辉残像更严重罢了。
电视摄像机和电影摄像机的原理完全不一样,电影一帧就是一张图片,阴极射线摄像机每次拍摄只能拍到一个点,横向扫一行,再重复240次,这才有一张图片,而扫描过程中现实世界是不停运动的,实际上电视影像每一帧的左上角和右下角拍的根本就不是同一个时刻的事情!

电视摄像机没有任何储存图像的能力,它只能把拍到的东西实时传输过去。它根本就不可能实现第一帧第二帧输出同一张图像的奇偶场这种功能,那要等到录像带发明后才可以了。
实际上NTSC之所以是这样的数字,是因为它需要兼顾之前的黑白电视制式,彩色信号是利用黑白信号间隙发射的。而黑白电视标准是二战前定的,那时候连彩色电影都还没出现。

[ 本帖最后由 md2 于 2023-8-10 17:10 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博