魔王撒旦
原帖由 @SSforME 于 2023-8-5 09:44 发表 技术白痴就不要说了 输出分辨率什么意思不懂吗? 就是游戏如果是1080p的,可以原生输出1080p的信号 但前提是你显存能够 ps5好像输出分辨率支持8k呢 做一个8k游戏试试
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魔头
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:02 发表 posted by wap, platform: Android 莫名其妙,你输出个静态图片干嘛要每帧刷新,输出16色行不行 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 10:03 通过手机版编辑
原帖由 @SSforME 于 2023-8-5 10:13 发表 帧缓存容量跟刷新没有关系 ps2不支持输出16色 最低支持16位色 那也要8M
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:11 发表 posted by wap, platform: Android 另外输出信号是1080p又不代表实际帧像素那么多,比如你知道的gt4 1080i输出,其实是插值,流式处理即可,不增加内存容量
原帖由 @SSforME 于 2023-8-5 10:16 发表 真是不懂 1080p一定要那么多像素 除非拉伸 1080i其实是540p 只是隔行输出到1080i
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:18 发表 posted by wap, platform: Android 输出信号就是1080i,本来就和帧像素无关
原帖由 @SSforME 于 2023-8-5 10:25 发表 帧缓存就是直接输出到屏幕的画面 怎么可能无关 现在ps5显卡在1080p下画面再强也不会认为是顶级显卡 ps2也是一样
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:26 发表 posted by wap, platform: Android 你智商总是不够用,麻烦仔细看看船长文章的数字,想想为啥同样1080i,后段可以用不同参数,480i输出时候后段分辨率也五花八门
ACE
混世魔头
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:34 发表 posted by wap, platform: Android 是做不出,别人贴的是输出分辨率,又不是后段实际像素,这么简单都要作…
原帖由 SSforME 于 2023-8-5 10:41 发表 输出分辨率也达不到的 因为ps2没有硬件拉伸功能 所以只能输出原生分辨率或者隔行输出
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:43 发表 而1080i的后端是576x960,隔行,实际相当于576x480 既然你贴了,那么会不会计算一下576和1920差几倍 你知道1080i是1920*1080,即使算隔行纵向减半也是1920*540吧