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这代索软之战已经提前结束了

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-27 21:43 发表
微软只有买ip买工作室才能迅速赶超索尼,自己开发或组新工作室就后手了,一步慢步步慢,因为上次代就是第一方颓势才输的。
那360时代是怎么做的?现在资金更充裕了,反倒不知道怎么管理项目了?

我觉得斯冰塞真的可以滚蛋了,XBOX不需要这种连部下都管不好的人。


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原帖由 @级替四  于 2023-4-27 22:41 发表
微软游戏也有自己的强项领域,任天堂也没做出过帝国时代这样的游戏。

问题是,微软现在对游戏项目管理总感觉很不上心,曾经的微软并不是这样的。
他们没找对路线,也没有探索纠正和培育的耐心,
索尼这条路走出来了,在成功模版和项目管理监督下,水准以上又赚钱的3A会高速大量产出,
微软现在经历的是PS360时代索尼面临的自己没爆款第三方又众叛亲离的尴尬时期,700亿拿来砸现有作品是最简单直接也是只有微软这种公司才能做到的豪赌,指望他们拿这钱重新走一遍索尼的老路不现实,需要高层有强大的信心和支持才能实现



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原帖由 级替四 于 2023-4-27 22:54 发表


那360时代是怎么做的?现在资金更充裕了,反倒不知道怎么管理项目了?

我觉得斯冰塞真的可以滚蛋了,XBOX不需要这种连部下都管不好的人。
360前期有棒鸡,光环2开始在欧美就跟核弹一样,xbox初代两千三四百万,光环2就接近千万,这种恐怖的影响力根本不是其他两家第一方能比的,要知道当时xbox初代就开始有联机收费年卡了,单机销量加联机收费,双重收费。光环3是这种国民级游戏的续作,而且初期还有基佬这种黑马,加上主机多人游戏时代爆发,360有更稳定的联机服务,更快的下载速度,360时代的游戏派对人数比ps4相当相当长一段时间里都更多你敢相信,直到19年下半年ps4上的派对人数才超过了360时代的派对人数。

xbox部门的小钱本部看不上,x1只能剑走偏锋,接下来斯宾塞擦屁股,直到现在大家都知道了。有段时间金会员要涨价但被玩家喷回去了,当时xbox部门肯定有盈利压力,但没过多久xgp项目正好搭上集团战略的顺风车,反而各种大收购对玩家一美刀一个月三个月和金会员叠加服务的超级大优惠。


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原帖由 Alusell 于 2023-4-27 23:35 发表
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他们没找对路线,也没有探索纠正和培育的耐心,
索尼这条路走出来了,在成功模版和项目管理监督下,水准以上又赚钱的3A会高速大量产出,
微软现在经历的是PS360时代索尼面临的自己 ...
微软是时间上不对,所以没法走索尼的老路,ps3时代虽然游戏阵容前期没法跟x360相比但主机销量没差360多少,但x1跟ps4是差了一倍以上,xs开局就面临第一方实力不如对方,主机差对方一倍以上,哪有时间让微软慢慢培养什么第一方,收购大型游戏公司才能立马追上对面第一方的实力。

一步慢,步步慢,想要立马赶超,只能大收购了,但被收购的大型游戏公司之所以会被收购就是本身就出了问题,所以才一直没法兑现斯宾塞那些承诺。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-4-28 00:04 编辑 ]

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-28 00:01 发表
微软是时间上不对,所以没法走索尼的老路,ps3时代虽然游戏阵容前期没法跟x360相比但主机销量没差360多少,但x1跟ps4是差了一倍以上,xs开局就面临第一方实力不如对方,主机差对方一倍以上,哪有时间让微软慢慢培养什么第一方,收购大型游戏公司才能立马追上对面第一方的实力。

一步慢,步步慢,想要立马赶超,只能大收购了,但被收购的大型游戏公司之所以会被收购就是本身就出了问题,所以才一直没法兑现斯宾塞那些承诺。
说的不是一码事吗?
索尼的老路就是个10年积累

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原帖由 Alusell 于 2023-4-28 00:18 发表
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说的不是一码事吗?
索尼的老路就是个10年积累
也不完全一样,现在的主体是xgp订阅服务,主机销量反而没那么重要,现在微软二十几个工作室,如果加上动暴就有三十几个,xgp是以新作为主体的,更需要收购大量工作室才能满足订阅需求。

我们谈的是质,但对现在的xgp来说量也很重要,所以也不容许慢慢培养(而且也不是没培养过了………343花的钱也已经够多了……)。

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