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[新闻] 可能不会有switch pro了,而是直接上下一代主机

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原帖由 @卖哥  于 2023-1-3 09:30 发表
那就更应该支持分了,NV至今没有推出任何USB4设备。
无论A还是I,在底座上都比N更有指望。
这种模式基本彻底失败了吧

唯一商用量产就是surface 又贵效果又差

Steam deck也没用这个模式。

现在有了Steam deck加入战场,对任地狱新机蹭第三方是重大利好,只要日本人忍住脑洞架构别太离谱,deck加上switch后续机两大平台双重锚定了本世代机能底线,独立游戏和绝大多数3a肯定以适配这两个机器为最低标准
以前还考虑蹭另存为,现在根本都不用看ps5的脸色了。

本帖最后由 ggggfr 于 2023-1-3 11:46 通过手机版编辑


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原帖由 kyoyky 于 2023-1-3 11:26 发表
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卖哥,那到底23年或24年出不出pro了?
我认为会出,而且23年会出,只不过目前来看不叫Pro而是后继机。

主要证据当然是从NV源代码(无论是泄露的NVN2,还是Drake的linux驱动)显示出来的进度。
linux驱动当然是给神盾机用的只能反应SOC的进度不能说明NS后继机方面的进度,但NVN2显然只有NS后继机这一个用户。



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原帖由 ggggfr 于 2023-1-3 11:42 发表
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这种模式基本彻底失败了吧

唯一商用量产就是surface 又贵效果又差

Steam deck也没用这个模式。

现在有了Steam deck加入战场,对任地狱新机蹭第三方是重大利好,只要日本 ...
目前底座+显卡和同一个显卡的中配整机差不多价格。
但是底座说白了也就是一个电源+雷电转PCIE的hub,可能小批量的底座用的FPGA成本高,但用上定制芯片的大批量还不至于比纯显卡贵太多,比方说比纯显卡贵80刀,我觉得是可以压缩成本实现的。

底座模式的最大损失是无法无缝切换,这个问题对switch来说很严重,但是只要抛弃switch这个名字就又不是问题了。

SD那个性能到了当然大概率能玩本世代游戏,但可能是720P30帧那种能玩,而720P30帧到4K60帧,需要2倍的CPU性能和16倍的GPU性能。
而且对于不需要底座的人来说,无非是SOC需要支持雷电3或者USB4,给无用功能多花了几美元的成本,仍旧可以像普通NS那样用,甚至也有廉价的纯输出画面的底座可用,甚至保留无缝切换功能。
小众用户可以自己加钱用显卡+80美元的价格变成一个性能超越XSX、PS5的玩意,对开发者来说,这个性能纯粹力大飞砖性能实在太宽裕都不需要去优化,像PC那样丢个预设画质高的配置就可以了。

具体来说就是,不需要这种性能的人照样当普通NS用,也许为此多花了5美元,但别的也没什么损失了。


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机能跟sd持平是理想状态,因为这样的话底座模式就会轻松突破2t,蹭xss的游戏的确很容易了,但是最后的结果很有可能掌机模式xbone/s,底座模式sd,这个可能性也不小,这样想蹭下时代的游戏一样有难度

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原帖由 link520 于 2023-1-3 12:50 发表
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机能跟sd持平是理想状态,因为这样的话底座模式就会轻松突破2t,蹭xss的游戏的确很容易了,但是最后的结果很有可能掌机模式xbone/s,底座模式sd,这个可能性也不小,这样想蹭下时代 ...
次世代专用3A游戏,现在有10个了吗?游戏进步和经济环境应该是存在关联的,说不定PS5这代就是大停滞的开始。

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原帖由 @BigBangBang  于 2023-1-3 14:17 发表
次世代专用3A游戏,现在有10个了吗?游戏进步和经济环境应该是存在关联的,说不定PS5这代就是大停滞的开始。
今年开始第一方会陆续放弃老主机了,到ns2出来的时候第三方起码有一半已经放弃老主机了,ns2出来的时候ps5+xs大概率已经卖了8000多万了

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你们一个人就要买3、4、5、6、7、8个switch,老任除非疯了才着急出新主机

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原帖由 bobby_18 于 2022-12-30 13:27 发表
是不是但凡一篇日常吹B的文章是外文的,就需要跪着舔?
Digital Foundry不是简单的“外文”
一般的舅舅大致相当于环球时报
而Digital Foundry相当于北京市ZF辟谣

[ 本帖最后由 md2 于 2023-1-3 15:15 编辑 ]

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原帖由 我爱一条柴啊 于 2023-1-3 14:54 发表
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你们一个人就要买3、4、5、6、7、8个switch,老任除非疯了才着急出新主机
矿潮后显卡销售萎缩,NV需要出新主机。

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原帖由 @卖哥  于 2023-1-1 12:04 发表
厂舅消息,续航版停产
哪里的出处,续航版库存也不少吧

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原帖由 link520 于 2023-1-3 12:50 发表
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机能跟sd持平是理想状态,因为这样的话底座模式就会轻松突破2t,蹭xss的游戏的确很容易了,但是最后的结果很有可能掌机模式xbone/s,底座模式sd,这个可能性也不小,这样想蹭下时代 ...
就老黄被黑的官方资料

Drake掌机模式也是PS4强化版

1.CPU是直接打死PS4.同样频率下.每单核是PS4的2倍以上

2.NVIDIA Ampere架构比PS4的GCN 要先进很多

同样浮点下也是Ampere架构更加强大

Ampere架构只要有1.3tf 就能对比老旧的GCN架构ps4(1.8tf)

配上Tensor 核心使用DLSS.不用靠原生输出高分辨率.以移动设备来说

这是非常理想的.使用DLSS也能节省功耗还能提高祯数! 而且还有RT内核

-也就是说

Drake性能可以移植PS5/XSX原生的UE5游戏

PS4 /XB1 无法运行原生的UE5游戏

拿R-Type Final 3 Evolved来说

这游戏使用UE5无法移植到PS4

但是Drake可以运行R-Type Final 3 Evolved等游戏

-BUT

有2个问题

就像我之前说过的.如果还是原定的三星8nm

那Drake性能会被降级许多.最坏的结果就是同TX1频率

最好的结果就是台积电5nm

如果考量到未来PS5世代还有UE5引擎.三星8nm就不会是好的方案

第2个问题就是内存大小与带宽

如果还是原定的8GB那也会非常费劲.最少要有12GB或以上

带宽不求T234有204.8 GB/s

最少也要有一半可用


-最坏的状况下

是使用三星8nm+同TX1频率+8GB内存+带宽不满100GB/s

如果是这种状况跑PS4等级游戏是非常简单.可以说是没有难度

但是要运行UE5次世代游戏就非常困难了

特别是同时使用「Lumen」「Nanite」的游戏

-同TX1频率最坏的状况下

可以简单计算(同NS掌机模式)

1.18TF  at 384   Mhz

1.41TF  at 460   Mhz

TV模式768mhz可以达到2.36TF

最坏的状况下也有2.36TF.而且这还是不使用DLSS的状况下!

也就是说最坏的状况下也比Steam Deck更强大!

如果可以拉高到TX1最大频率1.267ghz.能有3.9TF

--还有老黄跟任天堂的合同最少长达2034年.这是系统长期的合作--

--这也代表任天堂不会使用nvidia以外的硬件提供商--

[ 本帖最后由 Search 于 2023-1-4 03:35 编辑 ]
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  • kyoyky 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-1-3 20:00

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所以现在买个oled等塞尔达,还是可以的?

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1080P 60帧可以吗

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原帖由 扑街仔 于 2023-1-3 18:19 发表
1080P 60帧可以吗
马车就是1080P60帧
所以你需要的是什么游戏1080P60帧

如果你问的是PS5时代主流游戏,那么答案是不可能。
因为XSS目前来看就是跑1080P60帧水平,而XSS的性能是不可能达到的。

如果是和NS跨平台的游戏,那么答案是只要目前NS上能跑640P30帧的游戏,不改变材质不改变渲染精度的情况下就能在drake上跑1080P60帧。
8核A78C+1536SP的Drake预期性能相对NS大概是2倍单线程,4倍多线程,6倍GPU。

然后PS4时代主流游戏就需要具体分析了,PS4主流游戏是1080P30帧,drake的性能大概就是150%CPU性能(都是八核就不分单线程多线程了),150%GPU性能(1.2Ghz下3.6Tflops,但是Ampere架构浮点性能注水),所以只有1080P45帧水平,想要60帧只有在专门优化的前提下可以,只是另存为只能做到1080P30帧。

具体还需要考虑DLSS,我认为PS4、XSS时代游戏,会实际以1080P30帧渲染,并且以4K30帧输出;而对NS跨平台游戏1080P60帧渲染,以1080P60帧输出;部分PS4时代游戏有可以做到1080P60帧渲染,4K60帧输出。
而移动模式如果是1080P屏幕,那么游戏可能会以540P30帧、540P60帧渲染,以1080P30帧、1080P60帧输出。
如果是720P屏幕则大概率移动模式不使用DLSS,主流以720P30、720P60帧输出。

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原帖由 ls874 于 2023-1-3 18:18 发表
所以现在买个oled等塞尔达,还是可以的?
只是要玩的话,当然可以,塞尔达作为长期宣传的作品,不会出现老NS跑不动的情况。
但是你要说,是不是新机出了不亏,那基本是要亏的,不要说新塞尔达会支持新机优化了,我甚至觉得狂吹都有可能提供新机优化补丁,来实现1080P60帧渲染和4K60帧输出。

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