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战神5 20+小时,随便喷下

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宝箱解密就是傻逼,像连连看一样整个地图找这些符文,毫无设计感又拖时间,玩起来也不好玩,还是老战神1和2那种小箱庭解密好


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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2022-11-14 18:51 发表
宝箱解密就是傻逼,像连连看一样整个地图找这些符文,毫无设计感又拖时间,玩起来也不好玩,还是老战神1和2那种小箱庭解密好
都在附近,稍微找找就行了



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周末两天加起来打了20个小时了,这次战神的解密真的不行,来来回回就几种固定的搭配各种组合,什么烧藤蔓,抓钩锁这些,完全没有老战神的灵性了。以前战神的解密不光花样千奇百怪,而且还能和神话故事背景结合的很好,新战神的解密就给人没那种灵性了,和背景故事结合的也很少

本帖最后由 BlakeAngle 于 2022-11-14 19:13 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2022-11-14 09:59 发表
1代开始的系列传统
1、2代解谜跟4、5是一个东西吗?瞎tm胡说八道

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什么灵性不灵性的,都是一眼看出来解法的东西,地图还要复用,保证下次能回来
归根结底不知道游戏是个什么定位,这作战神就是剧情为主+战斗+解谜

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原帖由 assilzm 于 2022-11-14 19:12 发表
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1、2代解谜跟4、5是一个东西吗?瞎tm胡说八道
1 2有的关卡解谜, 4 5也有,只不过削减了
45 的宝箱谜题,你觉得没兴趣可以不做,实际上有点类似以前3d塞尔达迷宫里的非必需奖励谜题

那位原话是
爽快的战神非要加进去恶心人的解密,无非就是为了拉时长

意思是战神要爽快,不应该加恶心人的解密要素,问题是,论让人不爽和卡关,显然是1代最厉害

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-11-14 19:21 编辑 ]

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1,2代的解密虽然也有傻逼的,但总体还是很多亮点的,跟游戏本身一样,透露着一股独一无二的味道 反观新战神这些解谜,给人一种那几个公式来回用的感觉,确实没灵性 目前玩了10几个小时,感觉唯一超越老战神的就是战斗(不包含老战神的qte大场面播片,这部分超越不了),打起来确实手感好又爽快,希望下作在保留这些优点的基础上,把部分多余的解密去掉或者整合成质量更高的解密,叙事重回老战神的简洁化,不要再啰里八嗦的

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五没玩,四的印象就是敲钟,各种敲钟,纳斯达克上市了

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重温一下3代,剧情和战斗都缺乏厚重感
整个游戏都很薄弱,BOSS战追求视觉奇观,在泰坦身上跳来跳去,打几波杂兵跳到下个部位
只能说粉丝滤镜加成真的可怕

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战神变战魂

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原帖由 伪装同学丶 于 2022-11-15 06:57 发表
重温一下3代,剧情和战斗都缺乏厚重感
整个游戏都很薄弱,BOSS战追求视觉奇观,在泰坦身上跳来跳去,打几波杂兵跳到下个部位
只能说粉丝滤镜加成真的可怕
boss战追求视觉奇观,这个是奎爷开篇就设立的游戏特殊基础。战神这个IP之所以能火起来,没有老战神的开篇,你现在能玩“厚重感”的战神5 ?

另外就是这个战神4的重大转折,应该就是你所说的“厚重感”

有些老的战神爱好者,就是喜欢爽快的高节奏战斗。
当然你我对“爽快”的理解不同,我觉得节奏快是爽快,你可能觉得拳拳到肉的“厚重感”是爽快
那么我再翻译一下,战神4之前,游戏里遇到的第一个杂兵打死(或者打倒)要几下?用多长时间?战神4、5一个杂兵打死或者打倒要几下?时间要多久?
老战的技能发动是不是短平快?新战神为了动画效果,是不是画面放缓的时候更多了?
以及,老战神流亡剑的攻击范围,是不是比新战胜更加适合一对多?

我上面说都这种老战神的战斗特点,在新战神被改的太多了,当然按照剧情也合理 “战神垂暮”,挥刀速度跟不上了

另外旧作粉丝反应大也正常,毕竟有个先来后到,后面的变化大,肯定粉丝反应大。和你玩过战神4、5再往回玩,说老战神不好玩一样,是不是也算“粉丝滤镜”?

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系列有变动再正常不过了,bh4公认超高素质,和削弱了解谜和恐怖不矛盾,你喜欢玩这些,只能说明系列发展方向不合你口味罢了

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问题的本质是希腊神话比北欧神话带感

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原帖由 ny 于 2022-11-15 10:16 发表
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问题的本质是希腊神话比北欧神话带感
那就是谈设定和剧情咯?
5代只打了几小时,4代人物塑造显然是最好的,前面几代都是工具人,戏份最重的雅典娜和芙蕾雅一比高下立判,更不要说主角身边的各同伴了

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原帖由 yfl2 于 2022-11-15 10:20 发表
那就是谈设定和剧情咯?
5代只打了几小时,4代人物塑造显然是最好的,前面几代都是工具人,戏份最重的雅典娜和芙蕾雅一比高下...
我肯定更支持战神现在的革新,而且我觉得它既然借鉴了黑魂很多东西,那我希望它借鉴得更多些,比如场景和敌人设计的天马行空,现在就是缺了一种沉浸感,而老战神因为希腊神话比北欧神话带感,沉浸感会略强(或者说枯燥感会略弱)。还有它的视角如果缩小到魂的大小也会好很多。

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