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[新闻] 看了网飞的记录片之后,简单说说,为什么我越来越不喜欢前美国世嘉总裁汤姆·卡林斯基

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 13:35 发表

摩尔不是说有钱就能让DC活下去,而是说有信心在美版PS2发售前让DC的月销量高于N64
这反而是从技术角度来说看上去比较正常的想法

然而实际情况是N64最后一波软件来的最猛,把DC的销量压过去了
只是任天堂这么一 ...
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-24 14:10 发表
posted by wap, platform: VIVO
04年的gc九十九英镑依然卖不出去,不亏才怪
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引用:
原帖由 jk02 于 2020-8-28 07:56 发表


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1147310
任天堂亏损那事我记错了,是半年财报亏损30亿日元,不是全年
https://www.nintendoworldreport. ... endo-reports-losses

不过零售商和发行商开始对NGC吹胡子瞪眼就是这个时候开始的,2003年初有几家公司退出了
再说的直接点就是风之杖到马车中间那段空档期非常惨淡,而马车也就是NGC的回光返照
至于最后全年还是盈利了,那当然是掌机的功劳

5CH有个比较全的统计,是带销售额的

任天堂

1982年度 売上677億 営業利益205億円
1983年度 売上681億 営業利益166億円 FC発売
1984年度 売上814億 営業利益207億円
1985年度 売上1230億 営業利益415億円 Dシステム発売
1986年度 売上1445億 営業利益457億円
1989年度 売上2033億 営業利益484億円
1988年度 売上2912億 営業利益639億円
1989年度 売上2402億 営業利益651億円 GB発売
1990年度 売上4714億 営業利益1379億円 SFC発売
1991年度 売上5618億 営業利益1475億円
1992年度 売上6346億 営業利益1592億円
1993年度 売上4856億 営業利益1037億円
1994年度 売上4156億 営業利益949億円
1995年度 売上3542億 営業利益719億円 VB発売
1996年度 売上4182億 営業利益650億円 N64発売
1997年度 売上5346億 営業利益1277億円
1998年度 売上5728億 営業利益1561億円 GBC発売
1999年度 売上5306億 営業利益1450億円
2000年度 売上4625億 営業利益847億円 GBA発売
2001年度 売上5549億 営業利益1192億円 GC発売
2002年度 売上5041億 営業利益1001億円 GBASP発売
2003年度 売上5148億 営業利益1077億円 
2004年度 売上5152億 営業利益1115億 DS発売
2005年度 売上5092億 営業利益903億 GBミクロ発売
2006年度 売上9665億 営業利益2260億 Wii発売
2007年度 売上1兆6724億 営業利益4872億
2008年度 売上1兆8386億 営業利益5552億
2009年度 売上1兆4343億 営業利益3565億
2010年度 売上1兆143億 営業利益1710億 3DS発売
2011年度 売上6476億 営業利益▲373億
2012年度 売上6354億 営業利益▲364億 WiiU発売
2013年度 売上5717億 営業利益▲464億
2014年度 売上5497億 営業利益247億
2015年度 売上5044億 営業利益328億
2016年度 売上4890億 営業利益293億 Switch発売
2017年度 売上1兆556億 営業利益1775億
2018年度 売上1兆2005億 営業利益2497億円
2019年度 売上1兆3085億 営業利益3525億円 Switch lite発売

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588835703/

SCE、SIEを含むソニーゲーム&ネットワーク部門
   売り上げ  営業利益
1994 *1994億円  ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円  ***1億円
1996 *4193億円  *570億円
1997 *7226億円  1169億円
1998 *7838億円  1365億円
1999 *6547億円  *774億円

2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円  *829億円
2002 *9550億円  1127億円
2003 *7802億円  *676億円
2004 *7298億円  *432億円
2005 *9586億円  **87億円

2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円  *465億円
2011 *8050億円  *293億円
2012 *7071億円  **17億円

2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円  *481億円
2015 15519億円  *887億円
2016 16498億円  1356億円
2017 19438億円  1775億円
2018 23109億円  3111億円


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580803057/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-28 08:32 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • 乐克.乐克 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-8-29 18:59
  • jk02 激骚 +2 恭喜发财 2020-8-28 09:01

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posted by wap, platform: Samsung
喷了,为啥说s3显卡和dc,因为当时1998年规格特性最接近,power vr的PC显卡上市那都1999年了,没记错叫kyro什么
1998年,大前提,囧


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原帖由 昵称无效 于 2020-8-29 16:36 发表
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喷了,为啥说s3显卡和dc,因为当时1998年规格特性最接近,power vr的PC显卡上市那都1999年了,没记错叫kyro什么
1998年,大前提,囧
Kyro系列是2001年才上市的,算第三代PowerVR
1999年上市那个PMX1是DC的阉割版,算第二代

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-26 09:54 发表
NGC要网络接口是有的,拨号和宽带都有,问题是支持力度
NGC一共就八个联机游戏,有互联网的只有四个,其中有三个是PSO的不同版本
马车,1080滑雪和卡比滑板,这些任天堂第一第二方游戏,只有局域网联机

NGC没硬盘就注定了任天堂没在网络这块上心
至于马车只有局域网其实也不是很奇怪的事情,NGC后面那个把手就是让用户拎了直接带走的

这就是我所说的消极应对
有没有互联网,有,但没硬盘,第一方也不支持,第三方更没几个敢上的
至于中裕司?那是立派索黑233

我甚至还没提到,NGC的默认记忆卡就和PS1差不多大容量
所以后来推出了一个加大容量记忆卡,不用这个的话,连一个WE6的存档都塞不下
这种条件搞网络,太难了
Mkdd这些游戏的lan模式用的是pso的那个猫?

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-8-29 19:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
Mkdd这些游戏的lan模式用的是pso的那个猫?
拨号和宽带是两个套件,但主机方面接口是同一个,局域网用的是宽带套件

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-29 18:18 发表
Kyro系列是2001年才上市的,算第三代PowerVR
1999年上市那个PMX1是DC的阉割版,算第二代
显卡叫大力神

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Posted by TGFC·NG
我发现在这坛子撞上250级别的troll找船长麻烦对咱们这些看戏的还是很利好的,船长一惹火了大段大段往外面倒干货,看都看球不赢。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 21:16 发表

我先把美国市场的问题结了吧
任天堂那边是有官方数据的,SNES 2335万,全球4910万
至于跟NPD的区别是怎么回事,首先NPD在1994年才开始统计,他们可以找零售商查历史数据但毕竟不如官方全
其次那个PDF还有其他公 ...
那是不是说当年土星在欧洲市场惨败其实也就是美国市场惨败的一个翻版?发售时间也跟美版一样提前了,得罪了很多零售商,软件也没跟上。

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最喜欢看船长发游戏历史的干货

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 16:48 发表

https://segaretro.org/Sega_Model_3
这里有详细的参数
梦美2用的是最后的Step 2.1了

当然这个网站列出的DC参数我是不会直接拿来用的
数字没造假,问题是PowerVR的TBR技术在当年还不成熟,多边形增加后效率会 ...
船长我觉得,DC到死内天也做不出1996年MODEL3 1.0上SCUD RACE的效果。

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