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[新闻] tlou2快被喷出屎了(回帖勿剧透)

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原帖由 BlakeAngle 于 2020-6-19 16:17 发表
不放走怎么演3,说不定3里就洗白变队友了,然后玩家大呼感动,你看龙珠不都是这么演的,天津饭,短笛, 贝吉塔,弗利萨,布欧哪个不是这么过来的
七龙珠不是好例子,人命不值钱,开始还有死过的不能复活、一年间隔的限制,后面复活是家常便饭,既然大家都不死,那就做训练对手和朋友一起变强吧。。你让TLOU的世界也有复活机制,那就是另一番光景了


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你们讨论的是游戏吗,咋感觉你们在讨论文学作品,跟大表哥一个味,只不过大表哥是一片好评。欧美游戏是不是误入歧途了。



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原帖由 @BlakeAngle  于 2020-6-19 16:17 发表
不放走怎么演3,说不定3里就洗白变队友了,然后玩家大呼感动,你看龙珠不都是这么演的,天津饭,短笛, 贝吉塔,弗利萨,布欧哪个不是这么过来的
那是以前有jump编辑把控剧情,现在离开jump了,你看看龙珠超做的什么jb玩意儿,还不如gt。


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原帖由 freaky 于 2020-6-19 20:36 发表
预定了还没发货,纠结要不要退,既然剧情很烂为啥那么多媒体评分都很高,都是托?
你是心疼钱,还是真心觉得剧情渣?

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哈哈,好早就不打算玩这个游戏了

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原帖由 @SimbaKing  于 2020-6-19 22:01 发表
顽皮狗副总裁、游戏编剧Neil Druckmann发表了一篇短文,简单阐述了顽皮狗在《最后的生还者2》想要阐述的理念。
表面上看,这似乎是一个简单的“复仇故事(revenge story)”,但如果你深入游戏,就会发现更深层次的主题。这是一个有关于执着的故事,一个讲述你愿意为正义和所爱之人走多远的故事,什么时候该放手,什么时候又该不惜代价坚持下去呢?这是一个关于创伤、救赎和同理心的故事。
最重要的是,我们希望这款游戏能够引发你产生我们在制作它时的哲学思辨。
就现在玩家评分来看民智未开,顽皮狗任重道远啊

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原帖由 @SimbaKing  于 2020-6-19 22:01 发表
顽皮狗副总裁、游戏编剧Neil Druckmann发表了一篇短文,简单阐述了顽皮狗在《最后的生还者2》想要阐述的理念。
表面上看,这似乎是一个简单的“复仇故事(revenge story)”,但如果你深入游戏,就会发现更深层次的主题。这是一个有关于执着的故事,一个讲述你愿意为正义和所爱之人走多远的故事,什么时候该放手,什么时候又该不惜代价坚持下去呢?这是一个关于创伤、救赎和同理心的故事。
最重要的是,我们希望这款游戏能够引发你产生我们在制作它时的哲学思辨。
说人话:这盘屎很好吃,你要细细品味才能感受到这盘屎的美味之处~~

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原帖由 @VODKA  于 2020-6-19 22:42 发表
那是因为后来小林又靠龙珠复活了。。。。。
在小林被杀的时候,悟空可不知道小林可以复活,但最后还是打算放弗利萨一马,不过超里还债了就是了

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让我想起钢弹阿哥结局 原地圣母化

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没玩,直观感受是一代加强版,等送或打折,索尼第一方我一直都这样,只是不太理解这次话题性为什么会这么大
只是一代加强版不至于这样吧,难道说不单纯是一代加强版,而是有质的飞跃突破?从媒体给的95来看应该是质的飞跃吧,哈哈

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原帖由 idsoft 于 2020-6-20 12:17 发表
没玩,直观感受是一代加强版,等送或打折,索尼第一方我一直都这样,只是不太理解这次话题性为什么会这么大
只是一代加强版不至于这样吧,难道说不单纯是一代加强版,而是有质的飞跃突破?从媒体给的95来看应该是质 ...
图像和GAMEPLAY是一代的进化版,音乐没一代那么好,剧情是巨大喷点或者争议点,少部分人能接受,大部分人接受不了。

一代起点太高了,想在二代上超越一代,剧情这方面顽皮狗是要冒险,写一个四平八稳的故事没难度,但是肯定就平庸了,顽皮狗做二代是冲着GOTY来的,玩好了是能让TLOU2名留青史的事,那就得冒险,看得出顽皮狗的野心和实力,不过我觉得是玩砸了。

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剧情刻意是十分刻意的, 但是也全部都做了铺垫, 并不突兀。还特别给了你很多横向对比将心比心。 我觉得剧情还是可以打高分的。

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到此为止吧,别出3代了

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让我想起老郭的相声。相声既不能大俗也不能大雅,最难的就是把握这个度。而且来听你相声的观众就是来乐一乐的,不是来你这里感悟人生哲理,更不能通过它来治病救人的。

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原帖由 @CHIZURU  于 2020-6-19 22:14 发表
虽然还没玩但我试着分析下玩家不爽的原因,就好像陆川的电影南京南京,你想要中国观众带入一个侵华日军士兵的视角和内心,这不是有病吗。
然后此中国观众的父亲还是被这个侵华日军士兵当街先打断腿,再爆头的,最后中国观众一路复仇然后当街宽恕了日军士兵…

谁敢拍这片?233

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