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[业评] 感觉近年来任天堂不太敢做太风格化有个性的东西了

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引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 14:20 发表
是不太好说,例子我也举了几个,你需要自己体会,可能有很多人不是很在乎这个。具体说的话就是很有特色,别人又不太敢模仿的东西
psi老师的感觉又回来了!
可以收录进如何做一个好老师第10条


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posted by wap, platform: iPad
psi老师其实就是想在自己在意的那些系列中作出些自己满意的突破或尝试
音乐游戏算不算蓝海?小众不?但放在ds上呢 想念应援团



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索尼也一样,ps1,ps2时候各种小公司都有很多令人意外并觉得不错的作品,万代的各种漫改游戏也有一大堆不同风格的
到PS3时代基本绝迹了


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posted by wap, platform: Android
小创意要给独立游戏让道 偶尔帮忙做做发行就可以了
时代变了 不是DS触摸世纪了 3DS上几个新IP箱子男棒球店都很不错 但也没多少人关注 说白了大多数人任饭属性并没那么浓 大多数人只是马里奥饭塞尔达饭罢了

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惊了 任天堂的游戏在游戏圈还不够风格化
那再想找风格化只能去独立游戏里找了吧

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任地狱都是根据

新主机的特性及发售初期

为博玩家眼球

来风格化游戏的

我的建议等NS2

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2020-5-27 06:33 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2020-5-26 14:13 发表
风格化就是个性,独创风格,比如血源
那任天堂大部分有游戏都是风格化的了,有第二个奥德赛吗?botw倒是有个原神做了几分外皮神似。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
任天堂不风格化,还有谁能说自己风格化?

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咋没有啊。。。。。。。。。。。。。。。。。lz意思是 类型少了吧。 恐怖游戏 以前有生化。
现在没了。看家游戏 一直在突破。喷射战士 新ip这么成功 多难得。 马造2 更新完3.0 绝对超神了。

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