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[业评] 以前PS2的时候,主流大作基本还是坚守60帧的

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原帖由 泡泡嘴 于 2019-10-29 15:25 发表
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ps2的60帧并不是标准,只是相比ps时代多了很多60帧游戏。比例比ps360时代高一些
说标准不严谨,但尽量是往60靠拢,现在是心安理得做30,而且也不是稳30,掉帧也是普遍现象。


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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-10-29 00:38 发表
60帧跟ps2无双是怎么出现在同一个句子里的
352就是60fps
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3996.html#id_682d75a3

如果偶尔丢帧就不算的话那就不存在60fps的游戏了,铁拳系列也不敢保证全程稳定60fps



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你们觉得很多60fps的ps2游戏,其实都是隔行扫描的60场。

每场只有半帧画面,机能和逐行的30帧等同。


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旺达与巨像记得是20帧

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ps2很多游戏不足30帧
lz记忆太差了

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我印象深刻的ps2游戏是SOCOM2 感觉就是个平均不足30桢的tps游戏

也是我对军事拟真游戏的入门作

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原帖由 zo 于 2022-2-13 16:33 发表
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你们觉得很多60fps的ps2游戏,其实都是隔行扫描的60场。

每场只有半帧画面,机能和逐行的30帧等同。
我怎么记得PS2有分量端子,逐行扫描的。

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-10-28 15:16 发表
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泥潭真爱日厂打枪巅峰bio4不也是30么,ps2好像还不到
re4挺流畅的,并没问题啊。

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ps2上30帧也不少
连g世纪魂这种2d游戏都是30帧

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posted by wap, platform: 小米NOTE
ps1的r type Δ都是60帧的。
算是最强ps1射击游戏画面了吧。

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你开玩笑吧,ps2能开480p的游戏屈指可数,还60帧?

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深渊传说战斗是60帧

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引用:
原帖由 级替四 于 2022-2-13 18:20 发表


我怎么记得PS2有分量端子,逐行扫描的。
游戏本身不支持逐行的话用分量也没用.

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平均15帧的游戏都几个 还60呢
光环杀手1 黑煞 旺财巨像

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-10-28 20:13 发表
说到帧数
05年屎呕地2的DEMO,9800pro只有十几帧,于是买了张6800
转眼07年哭姐来了,又卡嘚生活不能自理……
那阵感觉对帧数应该是最不敏感的了……
看到这楼我一愣,才发现是个老帖子。
然后突然就难过了起来
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