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[业评] 对NS改进型软硬件的猜测

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还是44楼的图深入人心。
到时候,全家人,大人买最左边的性能、屏幕增强版PRO
小孩子买最右边的超便携版。
太爽爽爽啦。
外观不要变,现在就够经典了。性能可以不变,只要能去掉风扇,降低耗电就OK了。


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pro版能到什么程度?我看反而子供市场的超便携版吸引力最大吧……轻量化加续航……



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只要手柄无线信号加强到跟ps4一样,我愿意重新买一台,性能根本不奢求!


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个人用到现在觉得NS初版还是比较成熟的产品,原本我以为会需要买额外的配件,比如那个可充电手柄架和第二个电源(方便在掌机模式下充电),结果实际使用发觉标配就能满足大部分玩家需求了。小手柄电量永远用不完,所以充电手柄架就省了;充电器又是C接口,拔起来方便也不怕磨损。
加强版依据过去的惯例不太可能大幅提升性能,至少不能放弃老机型用户,外形就随便搞了,反正万变不离其中,续航和屏幕大小能强化一下就好了。

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原帖由 卖哥 于 2019-3-27 13:35 发表
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gbc、n3ds都有独占游戏,新版ns为什么不会?
GBC有不少不错,n3ds那点独占和没有差不多。
其实有没有独占只看一条:升级版卖得多不多。3ds家族7000万销量里n3ds只有1000万,这点销量能有几个独占算不错了。而GBC就不一样,买太多了比黑白的不逊色。结果虽然之前说不会有独占还是出了大批独占。

那么你觉得新NS如果提升性能(如果)会变成哪种?GBC还是N3DS?看看PS4P和XB1X吧

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引用:
原帖由 Nigel 于 2019-3-27 20:55 发表


GBC有不少不错,n3ds那点独占和没有差不多。
其实有没有独占只看一条:升级版卖得多不多。3ds家族7000万销量里n3ds只有1000万,这点销量能有几个独占算不错了。而GBC就不一样,买太多了比黑白的不逊色。结果虽然 ...
和销量关系有,但是不大。
主要看是否明显提升了cpu和内存容量,如果类似PS4p和X1X这种主要提升在图形的,基本上全兼容没难度,但是gbc和n3ds这种cpu也提升明显的就不一样了,改进型能跑的游戏前版本是压根做不到的。

pc就知道了,一个游戏的低分辨率低特效的图形配置需求和高分辨率高特效的相差巨大,但是对cpu的需求没啥变化。

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原帖由 impact39 于 2019-3-27 15:52 发表
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pro版能到什么程度?我看反而子供市场的超便携版吸引力最大吧……轻量化加续航……
纯掌机我估计现在有个大概1000万的市场,但也就那么多了。
如果和标准ns游戏通用还有意义,但是只有自己的生态就没存在价值了。

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原帖由 yuong32 于 2019-3-27 20:51 发表
个人用到现在觉得NS初版还是比较成熟的产品,原本我以为会需要买额外的配件,比如那个可充电手柄架和第二个电源(方便在掌机模式下充电),结果实际使用发觉标配就能满足大部分玩家需求了。小手柄电量永远用不完,所 ...
gbc和n3ds在cpu方面提升挺大的。
当初n3ds我看了cpu频率的消息,当时就认为要开一波wii的游戏移植了,因为和wii的cpu相仿了。
虽然xb1不如人意没有全面开动,但是我觉得任天堂定那个cpu频率就是为了跟wii跨平台的。
而且其他的n3ds独占是模拟器和我的世界,也确实都是偏cpu负载的。
所以,我认为任天堂对cpu强的好处很有认知。
而且任天堂现在不行是因为他高清开发效率不行,准确说就是美工产高清素材慢,这正适合强cpu弱gpu的搭配。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-3-27 21:05 发表

和销量关系有,但是不大。
主要看是否明显提升了cpu和内存容量,如果类似PS4p和X1X这种主要提升在图形的,基本上全兼容没难度,但是gbc和n3ds这种cpu也提升明显的就不一样了,改进型能跑的游戏前版本是压根做不到 ...
因果反了。
提升GPU因为GPU才是多数游戏的瓶颈,结果因为卖得不好变成游戏开发基于老主机,新主机提分辨率开AA算完,肯加特效都算比较良心的。
NS现在多数游戏瓶颈在哪?移植DOOM德军时优化精力花在CPU还是GPU上?新NS你升级主要强化CPU?是准备移植文明7还是准备宣传新NS跨平台移植时身残志不残的不屈精神?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-3-27 21:18 发表

gbc和n3ds在cpu方面提升挺大的。
当初n3ds我看了cpu频率的消息,当时就认为要开一波wii的游戏移植了,因为和wii的cpu相仿了。
虽然xb1不如人意没有全面开动,但是我觉得任天堂定那个cpu频率就是为了跟wii跨平台的 ...
那就拭目以待吧,你说的这种特别强化CPU的可能性也是有的,但目的不是为了短期内出新NS的独占游戏,而是为了迎接次世代家用机的提前储备,为了在那时还能具备机能竞争力。

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引用:
原帖由 Nigel 于 2019-3-27 22:05 发表


因果反了。
提升GPU因为GPU才是多数游戏的瓶颈,结果因为卖得不好变成游戏开发基于老主机,新主机提分辨率开AA算完,肯加特效都算比较良心的。
NS现在多数游戏瓶颈在哪?移植DOOM德军时优化精力花在CPU还是GPU ...
画面低于一定底线的时候,就算游戏性完全移植玩家也是无法接受的,就像你能接受PS2画面的大表哥2吗?

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引用:
原帖由 Nigel 于 2019-3-27 22:05 发表


因果反了。
提升GPU因为GPU才是多数游戏的瓶颈,结果因为卖得不好变成游戏开发基于老主机,新主机提分辨率开AA算完,肯加特效都算比较良心的。
NS现在多数游戏瓶颈在哪?移植DOOM德军时优化精力花在CPU还是GPU ...
因为ns不需要画面比竞品更好呀,而且那也是不可能的。
但是cpu关乎玩法实现,也就是游戏性,把cpu做到了就能可以玩。

关于本世代游戏的图形性能需求可以压多低你可以看
https://www.youtube.com/channel/UCy3IvNk1gP8o7uesdB_t2hA/videos
这个频道,里面很多gpu还不如ns的pc都做到了运行本世代游戏,但是cpu都无一例外明显超过ps4水平。
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2019-3-28 07:28

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其实NS加强版机能的问题没那么复杂,要么小幅提升要么中小幅度提升,至于在这个提升幅度内是CPU提升多一点还是GPU多一点就太专业了,反正从玩家角度看最终结果应该就像N3DS和3DS那样的关系,游戏分辨率和帧数有提升。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-27 22:19 发表
其实NS加强版机能的问题没那么复杂,要么小幅提升要么中小幅度提升,至于在这个提升幅度内是CPU提升多一点还是GPU多一点就太专业了,反正从玩家角度看最终结果应该就像N3DS和3DS那样的关系,游戏分辨率和帧数有提升。 ...
n3ds和3ds的关系就是会有独占。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-3-27 22:20 发表

n3ds和3ds的关系就是会有独占。
那也是少数呗,或者就像我之前说的,这次提升确实会比较大,但任天堂一开始会通过政策控制新NS的独占数量,等次世代主机发售、且新NS装机量达到一定程度时再大规模放开独占这块。这时老用户的NS也玩了4、5年了,应该很多人会愿意换一台。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-27 22:48 编辑 ]

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