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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:52 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 psv蹭桌面移植属于没盼头的事情,重要是自己造血能力不足。 你要说api不兼容,3ds私有标准固定管线岂不是惨十倍。 ns和3ds、psv这种低开发费用的不同,算是正经高清平台,任天 ...
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银河飞将
原帖由 @u571 于 2018-9-8 10:00 发表 你说的不错,3DS某种程度上拖延了任天堂技术革新发展,才导致后期高清3D游戏开发经验严重不足,以至于还需要另外购买虚幻4引擎 而且不要以为3DS开发费用低多少,日本人自己的统计也要在80180万美元之间,比DS的数万美元比起来极大提高,现在NS使用桌面API和引擎可以充分利用到桌面游戏丰富的资源,开发效率反而会比3DS/WIIU时代要高很多
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 10:03 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 拿3ds的材质做游戏是开发效率高得多,问题是卖得出去么?
原帖由 @u571 于 2018-9-8 10:29 发表 拿手机游戏材质开发就能卖出去了?看看IPAD移植的生化奇兵那个鬼样
元始天尊
原帖由 @linkyw 于 2018-6-21 08:46 发表 gpu没有a10x强,cpu略强,分辨率比iPhoneX高 不觉得会比iPhoneX版本高啊
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 10:46 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 然后呢,ns开发人月增长是不是必然,游戏数量不足是不是难以避免。 ns出得晚是不是规模上绝对弱势,高成本低销量谁吃得消? 蹭移植很重要,画面不行不是问题,因为有风扇的高通 ...
原帖由 @u571 于 2018-9-8 10:54 发表 你用手机芯片就很难蹭的到移植,移植难度比用桌面GPU高多了,而且效果也不好
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 10:56 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 为啥难,移动gpu不是没有和主流引擎接轨的通用api。 至于效果有风扇支持的移动芯片还是移动最强,难道分辨率和帧数不足效果就好了么。
原帖由 @u571 于 2018-9-8 11:06 发表 很简单啊,主机跑的桌面API shading手机芯片跑不了或者说效能太低,要重新写一遍shading的话这游戏移植跟重做成本差不多了 谁给你移植?845/A11都这鸟样了,换成当年的820你试试?
魔王撒旦
原帖由 @卖哥 于 2018-9-8 11:16 发表 为啥要高度还原画面?难道现在堡垒之夜画面不够?
原帖由 @MegaDr 于 2018-9-8 11:24 发表 现在手机版堡垒之夜不就是重写了shading吗?
原帖由 @卖哥 于 2018-9-8 11:25 发表 删减了
原帖由 @MegaDr 于 2018-9-8 11:27 发表 手机版删减,ns版不删减。 哪个移植的成本更低?
魔神至尊
原帖由 @oversleep 于 2018-9-8 16:41 发表 手机版又不是专门为iphoneX开发的,肯定要照顾各种机种。