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[其他] 关于PS5所采用架构的传言

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原帖由 reg-neo 于 2018-4-4 15:54 发表
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COD12画面也不比COD11好多少,做不做战役商业考量份量更大

3DS口袋做成RE启示录的水平,那DS确实做不了,但就目前这德行,就这不是问题
能不能做不是光看画质的,包括那些脚本安排的演出桥段,敌人数量AI都是需要考虑的因素,当然我也没说X360一定做不出COD12的战役,但人家确实只做了联机模式,可能这个战役模式做出来效果也和PS4版相差甚远
你说3DS目前这样子NDS也能实现,是不是能实现我不知道,但就算能实现这也是制作组的水平问题,也就是说这个制作组在3DS上做口袋只能做到这个程度,那NDS版本的水平是不是也没充分发挥NDS的机能?也就是说NDS口袋和3DS口袋之间的差距没有变。


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我倒是觉得,下一代显存至少16G起步,否则不如不要出

现在这显存价格,21年能推出我觉着就不错了

显然,当前的潮流是主机性能决定PC画面天花板,再怎么弄也就是主机画质的修修补补,21年推出12T以上主机,契合咱PC爹爹的需求

本帖最后由 reg-neo 于 2018-4-4 16:35 通过手机版编辑



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20年公布差不多了


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引用:
原帖由 Alfredno1 于 2018-4-4 15:41 发表
现在1700+VEGA+16G+1T这一套两年后能不能500美元以下
不然不是高价就是低能
我认为应该能
按照现在的趋势,我觉着应该没问题

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2022见!

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从ps3开始软件不好好做就会更新硬件坑钱

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无所谓,出就买,首发买的4 Pro现在二手都还能回不血
主机的消费成本真的很低,一台2000多的机器用三四年

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光追是为了画质服务,纯费效比而言,我不认为40T以下算力跑低分光追和4K光栅化比能占到什么便宜

这和HD620跑crysis3画面好,还是跑COD6画面好一个道理


再说,地铁和斯托克那十年来的实绩,你说它画面如何如何,这就有点儿尴尬了,先打赢1886不迟

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原帖由 @reg-neo  于 2018-4-5 09:44 发表
光追是为了画质服务,纯费效比而言,我不认为40T以下算力跑低分光追和4K光栅化比能占到什么便宜

这和HD620跑crysis3画面好,还是跑COD6画面好一个道理


再说,地铁和斯托克那十年来的实绩,你说它画面如何如何,这就有点儿尴尬了,先打赢1886不迟
光追是用硬件成本提升换开发成本下降,还是有意义的

这块主机也可以搞定制,要求加强专用的计算单元比重配合api,达到可用程度还是有希望的

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如果使用ZEN CPU,那么比PS4的CPU提升有多少了?

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原帖由 @狂风007  于 2018-4-5 10:59 发表
如果使用ZEN CPU,那么比PS4的CPU提升有多少了?
提升5-10倍吧

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引用:
原帖由 majian1 于 2018-4-4 15:56 发表
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19年出PS5不太可能,我觉得会2020年圣诞季出吧,其实这都算早的。
同感,2020年11月份吧,按照惯例月份。

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ps4 pro现在全球销量有多少了?1200万?

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敢不敢出来就是两个档次的机器,pro上个好点的性能卖个699或者799给核心玩家。

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反正换啥架构也是暴死的命,就别挣扎了。

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