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[新闻] 炸裂!战神实际游戏视频流出

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原帖由 @yuong32  于 2018-3-17 16:27 发表
但这样一套新系统干脆另起炉灶做一个新IP应该也不错,现在等于把老战神的风格彻底否决了,这等于是否决掉了一个游戏类型,难道老战神真的一点进化发展的空间都没有了吗?
没有了


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原帖由 yuong32 于 2018-3-17 16:27 发表

但这样一套新系统干脆另起炉灶做一个新IP应该也不错,现在等于把老战神的风格彻底否决了,这等于是否决掉了一个游戏类型,难道老战神真的一点进化发展的空间都没有了吗?
没有用新IP的原因我觉得是Cory的新故事灵感是来源于奎托斯这个人物的转变,游戏的首席战斗设计师访谈里说过他们重新调制一个战斗系统的原因也是因为Cory写了一个非常精彩的剧本,而他们希望战斗系统能更进一步的和剧本的新基调配合起来,所以这个游戏的立项根本还是和ND的游戏类似是从故事概念开始建立的,而不是从gameplay概念出发
老战神真要说不能进化我觉得也太绝对,这回类型的转变Cory也解释过,希望游戏的受众进一步扩张,以神海、刺客信条的销量等级为目标。过往战神3的五百万级已经是线性近战ACT的顶峰了,想进一步提升销量类型的改变应该算是必要的



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posted by wap, platform: 小米
还行 就是场景不太出彩 换换口味战神之魂也不错


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原帖由 心之一方 于 2018-3-17 13:35 发表
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1->2完美诠释了智商低导致穷逼:D
你骂脏话了,素质高不到哪里去。

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魂版战神....

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原帖由 yuong32 于 2018-3-17 16:27 发表

但这样一套新系统干脆另起炉灶做一个新IP应该也不错,现在等于把老战神的风格彻底否决了,这等于是否决掉了一个游戏类型,难道老战神真的一点进化发展的空间都没有了吗?
瞧你问的,PS3最后一代战神完美解答你的疑问

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觉得不错!买买买!

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-3-17 11:49 发表
制作人说过不做dlc,实在太遗憾。

我个人对dlc是非常欢迎的,巴不得喜欢的游戏dlc越多越好
看来你喜欢游戏还没发售就公布DLC的

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耳目一新的感觉,过去几代战神有些审美疲劳了
扔斧子出去再召回的动作帅呆了

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原帖由 alucardx2004 于 2018-3-17 17:59 发表
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看来你喜欢游戏还没发售就公布DLC的
之前好像有新闻说制作人表示不会有dlc,信誓旦旦的

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擒龙功用的飞起
3米不到的高台却要儿子帮忙

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posted by wap, platform: 小米
过千万很轻松了

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画面不需要担心,圣莫妮卡出的游戏有哪个画面不行的?

就得看这套新战斗系统做得怎么样了,如果能和故事叙述,解谜要素糅合得好,成功指日可待。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-3-17 15:19 发表
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你这个总结的比较到点子上,控制+创造硬直进行输出让游戏战斗的策略性飙升,爽快感只能靠战斗手感和终结演出挽回了,圣莫尼卡团队能把战斗的重设计方向考虑的这么明白真是让人欣慰 ...
其中有一段,打一个比较狂暴的敌人,有显示出来,基于攻击积累的

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看了以后没觉得炸裂,感觉很蠢,感觉这系列基本就凉了。

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