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[其他] MC销量(总322):MHW17天>175万 真358>11.7万 SAOfb>7.5万 乌贼娘2实体超202万

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原帖由 flies 于 2018-2-14 22:29 发表
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我押注PS5继续堆机能,因为不堆机能索尼无路可走

索尼出混和机?风险太大!
这新头像出处是哪里?


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原帖由 @yuong32  于 2018-2-14 22:44 发表
这新头像出处是哪里?
TGL神奇传说主角雷龙



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原帖由 @supershinobi  于 2018-2-14 22:37 发表
你终于想明白了
对于ps4来说 日本市场装机量占8%
索尼属于半放弃治疗状态首发地区都没有日本
第一方没有一个针对日本市场开发的游戏
第一年ps4日本周销量四位数n周
直到ps4欧美销量里程碑了
一堆欧美能卖的出去的日式登录了
比如血缘 魂 ff15 mgsv
才有了点起色
我说的这个什么意思?
对于ps4来讲 日本市场就是捡欧美的剩饭剩菜养活的市场
而剩饭剩菜市场目前来看随便挣扎下都会有1000万左右
到ps5也不会有多大改变
因为ps3日式比ps4日式多的多的多
我说完了
你要继续wishful thinking可以继续
如果你要定义爆死 ps3相对ps2那叫爆死
而ps5无论如何日本最终装机量也不会比ps4少多少
我预测的是NS未来会垄断日本市场,而不是垄断日本游戏,这一点要分开看,日本玩家本世代想玩日系家用机游戏就没得选择,只有ps4(wiiu你懂的)

然而下个世代ps5就不是唯一选择了,我相信日厂未来会选择ps4/NS跨平台,甚至以后的ps5也会得到这些游戏(还是为了海外市场,跨X2/PC),但是有更多的日本玩家会放弃购买PS5,我不觉得这一点有什么难以想象。

同样的,这也不会对PS5构成什么困扰,他的主要市场依然是海外和X2竞争欧美3A主流游戏,NS只需要静静地守着日本市场在海外看着索尼微软装逼就行了(反正NS在海外是差异化竞争)


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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-14 22:30 发表
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四年前wiiu宝石了,mhw想打开海外市场,发展主机线,只能选择ps4/x1/pc全平台(不只是ps4)

当然mhw的出现本身还是让我意外的,没想到卡普空会选择这个海外不瘟不火的系列大制作 ...
当时卡普空确实没得选,WiiU有机能没销量、3DS有销量没机能,给WiiU出养不活这个系列,给3DS出已经改无可改被批不思进取,那时NS又没影,老卡放眼望去重回主机自然是明智路线,坐拥PS4+X1+steam过亿的用户基数,再加上完全够用的机能,新作进化和销量基数的顾虑都没有了。

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简单来说,NS在日本可以取代大部分PS5的市场需求,而在海外则可以作为PS5/X2竞争的一个补充(便携机+聚会机)

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原帖由 @supershinobi  于 2018-2-14 22:40 发表
至于你讲的什么对老任下一代机器这么没信心,233真的只能笑笑,你也不想想这四年capcom给任天堂开发了多少怪猎,到你嘴里变成没信心了,我都不知道你在说什么。
我说的是NS,卡普空作为参与NS开发的主机商,第一年真不如KT来的积极,更别说育碧和贝塞斯达了。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-14 22:52 发表
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简单来说,NS在日本可以取代大部分PS5的市场需求,而在海外则可以作为PS5/X2竞争的一个补充(便携机+聚会机)
为什么3ds不能取代ps4的日本市场需求,ns却可以取代ps5的?ns甚至连对ps4版mh的需求都满足不了

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原帖由 @yfl2  于 2018-2-14 22:54 发表
为什么3ds不能取代ps4的日本市场需求,ns却可以取代ps5的?ns甚至连对ps4版mh的需求都满足不了
3ds连标清门槛都没进啊,NS好歹是有老黄支持的技术。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-14 22:57 发表
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3ds连标清门槛都没进啊,NS好歹是有老黄支持的技术。
为了便携,限制太大了,所以即使用老黄的技术,依然没办法移植本代的绝大多数aaa游戏,这点到ps5时候只会越发明显

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https://tieba.baidu.com/p/5552465357
快来看看贴吧黑子的嘴脸 XX在11区卖的断货,很多欧美玩家玩MHW不爽回去买MHXX  笑死我了

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原帖由 @yfl2  于 2018-2-14 22:58 发表
为了便携,限制太大了,所以即使用老黄的技术,依然没办法移植本代的绝大多数aaa游戏,这点到ps5时候只会越发明显
日厂也没那么多3A游戏,无双8都把自己崴了,而且3ds别说取代ps4他连psv都取代不了,一直到任饭(包括我)都看不上的一些宅腐游戏转移NS,psv才显出了更大的颓势2333。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-14 23:02 发表
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日厂也没那么多3A游戏,无双8都把自己崴了,而且3ds别说取代ps4他连psv都取代不了,一直到任饭(包括我)都看不上的一些宅腐游戏转移NS,psv才显出了更大的颓势2333。
日厂没那么多3a游戏,那么ps4除了3a,又拿到了多少日厂游戏呢?

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原帖由 @yfl2  于 2018-2-14 23:03 发表
日厂没那么多3a游戏,那么ps4除了3a,又拿到了多少日厂游戏呢?
我上面说了,连psv的都没拿到多少,虽然有mh和dq等卖到2400万销量,NS也不需要那么大野心,只需要争取原来跨ps4/psv就是不给3ds的游戏过来就好了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-2-14 23:07 通过手机版编辑

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野吹本来不是长卖类型啊,居然能每周1万,纯粹靠口碑效应了

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-14 22:54 发表
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我说的是NS,卡普空作为参与NS开发的主机商,第一年真不如KT来的积极,更别说育碧和贝塞斯达了。
NS推出之前真的可以说是老任最黑暗的时候,机能上早已退出了主流行列、最新主力产品WiiU一副捧不起的阿斗像、掌机被手游冲击的每况愈下,NS连老任自己都不敢相信会大卖。一边是稳扎稳打的3大高性能平台(PS4、X1、steam),另一边是脱离主流、前途迷茫、存在感日渐衰弱的任天堂,你是卡普空你会怎么选?

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