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[新闻] PS4年末商战成绩590万台

哎呀,这就太奇怪了,根据之前大法众信誓旦旦的说法,7~9月份出货420万台是给美国欧洲等地各压货100万以上为了黑五,也就是说黑五时美国欧洲都应该有100万台左右是吃了前个季度的压货,而黑五的NPD统计PS4在北美卖出了140多万台吧?扣除掉上个季度压货的100万台,也就是说在北美,本年黑五的11月当月出荷PS4的销量应该是40~50万台。再加上日本黑五的PS4涵盖PRO销量2.6万,整个黑五期间当月PS4的实际销量北美加日本应该是50万左右,欧洲再扣除100万的压货,我们算和日美等同,也就是说,整个黑五,日美欧三地PS4的当月出货销量加在一起100万左右,然后我们再加上神秘的被大法众寄予除了没有第三方统一计算机构而可以随便塞销量的欧洲市场以外最大希望的边缘市场30万的销量,也就是说截止到黑五结束,当月的PS4出荷数被市场消化的是在130万左右。

然后我们用大法自己公布的590万减掉11月黑五周的130万,为460万,这应该是大法公布的仅在12月(算5周,含11月最后一周数天)全球发售的PS4营销量总数,对么?

哎呀,这样情势可就严峻了,日本12月整个月PS4包括PRO卖得什么鸟样大家都清楚,最高的一周才卖了8万多(4万多原机4万多PRO),这几周加在一起,能有个30几万就可以开香槟了,北美12月份还不知道,欧洲也是,扣除日本的,这俩地儿看怎么能把这430万给吃下去呢?仗着黑五降价在北美冲上100多万的PS4,没了黑五折扣12月份啃下200万是不是难度有点儿高啊?哪怕啃一半都撑得要死吧?哎呀,欧洲市场瞬间压力山大,这一下一个月要吃300万,得去灵山请净坛使者他老人家来帮忙吧?吃得下不?啊,不怕,我们有如大法众脸皮泥一般想怎么捏怎么捏想吃多少吃多少的边缘市场在,还怕啃不下剩下的200万?加油!加油!!果然边缘市场万岁万岁万万岁,边缘市场力压欧美成世界第一大市场!!怎么着吧!!

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2018-1-10 12:18 编辑 ]


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原帖由 yuong32 于 2018-1-10 12:14 发表

18年软件销量比17年多不是应该的么?毕竟硬件整体销量在涨,软件销量肯定也是同比增长,所以对比的应该是增长的幅度,个人感觉17~18年的软件增长幅度应该会小于16~17年吧
参考历史数据和规律,我很早就预期2016-2018年这三年是PS4销量顶峰期,这是大方向大逻辑

细化的话得通过数据验证,比如今年假期PS4销量比去年同期低了20万,又比如2016-2018这三年的年销量数据

NS对传统据置的冲击会超出市场预期,最乐观NS头三年装机量会逼近7000万

当然这是最乐观的预期,我一般做预期是偏保守



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原帖由 @flies  于 2018-1-10 12:22 发表
参考历史数据和规律,我很早就预期20162018年这三年是PS4销量顶峰期,这是大方向大逻辑

细化的话得通过数据验证,比如今年假期PS4销量比去年同期低了20万,又比如20162018这三年的年销量数据

NS对传统据置的冲击会超出市场预期,最乐观NS头三年装机量会逼近7000万

当然这是最乐观的预期,我一般做预期是偏保守
来来来,把你14年对ps4顶峰期的预计贴出来,让大家看看是不是16 17 18三年


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原帖由 flies 于 2018-1-10 12:22 发表

参考历史数据和规律,我很早就预期2016-2018年这三年是PS4销量顶峰期,这是大方向大逻辑

细化的话得通过数据验证,比如今年假期PS4销量比去年同期低了20万,又比如2016-2018这三年的年销量数据

NS对传统据置 ...
拿低20万这事说是受了NS多大影响还是牵强了点,毕竟PS4今年年底软件上大牌不算多,就当是和199刀的史低价格正负抵消了,590万也算基本持平去年,今年年底才是见真章的时候。

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原帖由 yuong32 于 2018-1-10 12:29 发表

拿低20万这事说是受了NS多大影响还是牵强了点,毕竟PS4今年年底软件上大牌不算多,就当是和199刀的史低价格正负抵消了,590万也算基本持平去年,今年年底才是见真章的时候。
索尼平台是付费率高但受众面窄,任天堂平台是付费率低但受众面广

别小看这20万差距,具体分析可以获得很多信息,有时候趋势就从微小的变化中开始的

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原帖由 @yuong32  于 2018-1-10 12:29 发表
拿低20万这事说是受了NS多大影响还是牵强了点,毕竟PS4今年年底软件上大牌不算多,就当是和199刀的史低价格正负抵消了,590万也算基本持平去年,今年年底才是见真章的时候。
年底索尼卖的少是因为命运2星战2两个同捆太傻逼了。

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传统游戏平台,发售越久,大作对装机量的拉动力就越小,这是最基本的逻辑

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原帖由 flies 于 2018-1-10 12:33 发表

索尼平台是付费率高但受众面窄,任天堂平台是付费率低但受众面广

别小看这20万差距,具体分析可以获得很多信息,有时候趋势就从微小的变化中开始的
那你可以分析以下给大家看看,个人觉得能从20万看出的东西都是公说公有理婆说婆有理的。

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我本来估计今年假期PS4销量同比增长10-20%,结果还比去年低,我就知道肯定是NS的影响

天蝎对PS4影响很小,因为天蝎主打高端核心玩家,NS主打大众玩家

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原帖由 yuong32 于 2018-1-10 12:37 发表

那你可以分析以下给大家看看,个人觉得能从20万看出的东西都是公说公有理婆说婆有理的。
懒得码字了,一年后等数据验证

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原帖由 flies 于 2018-1-10 12:39 发表

懒得码字了,一年后等数据验证
20万这样本和年底总销量比太小了,就算今年年底NS对PS4的冲击得以显现,也不能用来证明去年年底这20万差额是受了NS多大影响。

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真是服了,预测来预测去无非离不开“索尼药丸”这个主题

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原帖由 @flies  于 2018-1-10 12:22 发表
参考历史数据和规律,我很早就预期20162018年这三年是PS4销量顶峰期,这是大方向大逻辑

细化的话得通过数据验证,比如今年假期PS4销量比去年同期低了20万,又比如20162018这三年的年销量数据

NS对传统据置的冲击会超出市场预期,最乐观NS头三年装机量会逼近7000万

当然这是最乐观的预期,我一般做预期是偏保守
你的预测确实太保守了,以ns目前的势头,三年内出货量达到3亿才算合格,生产量有保证的话,卖到5亿也很合理。

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原帖由 flies 于 2018-1-10 12:37 发表
我本来估计今年假期PS4销量同比增长10-20%,结果还比去年低,我就知道肯定是NS的影响

天蝎对PS4影响很小,因为天蝎主打高端核心玩家,NS主打大众玩家
这倒好办,只要拿出PS4发售起每一年的年底商战数据比一下就知道了,如果今年同比增长幅度明显低于前几年那倒算个证明

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
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原帖由 @sceic  于 2018-1-10 10:09 发表
我想看看任天堂今年维修switch的数据,从屏幕翘起、到机身弯曲、到joycon天线问题,到joycon摇杆漂移。
擦的嘞,ns确实质量堪忧,玩了半个月右柄已经扣不紧了。

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