船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @flies 于 2017-12-22 16:57 发表 PS4和ONE软硬比都是1:5这样,NS 30005000万装机量软硬比低一点最少有500万份销量,就看R星在乎不在乎这点收益了
查看详细资料
TOP
禁止访问
原帖由 majian1 于 2017-12-23 06:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 索尼宣布,PS4累计销量达到7060万部,实体版+数字版游戏销量达到6.178亿份。 我想知道你这软硬比1:5怎么得出来的结论,是不是我哪个地方数字搞错了? 本帖最后由 majian1 于 ...
原帖由 @flies 于 2017-12-23 09:02 发表 莫名其妙,我说的是GTA5在PS4和ONE上的软硬比
原帖由 liangjiami 于 2017-12-23 02:20 发表 我觉得任地狱本家在18年不会有多少发挥,估计也就移植些WIIU的遗产,明年的关键还是日本第三方的支持
小黑屋
原帖由 @liangjiami 于 2017-12-23 02:20 发表 我觉得任地狱本家在18年不会有多少发挥,估计也就移植些WIIU的遗产,明年的关键还是日本第三方的支持
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-23 09:46 发表 posted by wap, platform: Samsung 任天堂又不是只有本家EPD,还有旗下第二方,至于日厂第三方,我估计第三年才会跟上2333。
任黑
天外飞仙
软黑
原帖由 @flies 于 2017-12-23 09:43 发表 WIIU 2012年 新马U 任大陆 2013年 瓦里奥 皮克敏3 WII SPORTS CLUB WII PARTY U 马三世 2014年 WII FIT U 大金刚热带寒流 马车8 蘑菇队长 大乱斗 2015年 马派10 XBX 乌贼娘 耀西世界 马造 动森大富翁 2016年 马网 火狐 纸马 这样看的话,明年发售的卡比很可能也是WIIU项目
大侠
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-23 10:04 发表 2017年 12switch 旷野之息 ARMS Splatoon2 奥德赛 异度神剑2(复刻 马车8DX) 2018年 火纹新作,耀西新作,卡比新作…… 任天堂在高清主机上一年提供56款游戏是正常水平,加上wiiu至少有10个复刻价值的游戏,以及3ds第一方制作的中等规模的游戏,与第三方IP合作的游戏(口袋铁拳 火纹无双 马里奥疯兔),只要老任不刻意压制,NS明年第一方产能翻倍问题不大。
五道杠
原帖由 @flies 于 2017-12-23 17:50 发表 刚刚看到黑色洛城在西班牙的首周销量比,因为这帖提到GTA5移植NS的可能性,所以就转一下数据 黑色洛城英国首周销量比:PS4(52%)、ONE(20%)、NS(18%)(原新闻帖找不到了,根据个人记忆,可能会有小偏差) 黑色洛城西班牙首周销量比:PS4(43.5%)、ONE(7.5%)、NS(49%)(三平台合计才3752份,销量很小)