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[其他] 异度2玩得一肚子火

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原帖由 @flysnow  于 2017-12-6 14:09 发表
你的理解力有问题吗?什么叫看不懂,而是根本就没说明白。很多细节教学上都没提到。
一个中文的rpg到了不看攻略,不问人就没法正常的流程下去了。难道不是哪里出了什么问题吗?

难道玩个rpg要与人交流才能显的不那么孤独吗?
我理解力没问题,战斗系统说明都有,只不过没那么好懂,你没看明白可以问,网络时代这太容易了。至于玩不下去就是完全胡扯了,怕是你自己真的理解了有问题了。

本帖最后由 oversleep 于 2017-12-6 14:13 通过手机版编辑


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讲真,xb2的这种种“问题”
其实感觉上是ps2时代jrpg大作的一些特点(非贬义)
比如有回帖说的找路不能光看小地图还得看实际场景地标
有些系统不懂上网搜搜也都有了
要说瑕疵也算,但是要是老游戏机jrpg玩过来的应该不算个事,还没准反而乐在其中呢
我记得以前有个什么rpg得画8字走解谜,楞让屁孩玩家自己试出来了
跟xb2这一点点“不傻瓜”比差哪去了



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原帖由 oversleep 于 2017-12-6 14:13 发表
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我理解力没问题,战斗系统说明都有,只不过没那么好懂,你没看明白可以问,网络时代这太容易了。至于玩不下去就是完全胡扯了,怕是你自己真的理解了有问题了。

本帖最后由 oversl ...
一个游戏要做到问东问西才能明白,,这不就是劝退么。我哪里说错了。现在这个年代,已经不是当年了。还能捧着本字典,或者杂志攻略玩。每个人的容忍力是有限的,不是每个人都喜欢花个把小时在找地图上的。几次一来就觉得不想玩了。
很多小的细节都感觉到厂商完全就没有诚意,就是赶工赶出来的,比如任务接了一多,上面距离就叠在一起了。完全看不清到底是几。这种的细节太多太多了。懒的说了。玩不下去的意思是处处给人一种喂屎感。当然可能有人喜欢这种口味,但不代表人人都能忍受。

这个话题就此结束。毕竟每个人的感觉不一样。你觉得开心就好。


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什么劝退,玩到遇到女主瞬间沸腾了。

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引用:
原帖由 @flysnow  于 2017-12-6 14:26 发表
一个游戏要做到问东问西才能明白,,这不就是劝退么。我哪里说错了。现在这个年代,已经不是当年了。还能捧着本字典,或者杂志攻略玩。每个人的容忍力是有限的,不是每个人都喜欢花个把小时在找地图上的。几次一来就觉得不想玩了。
很多小的细节都感觉到厂商完全就没有诚意,就是赶工赶出来的,比如任务接了一多,上面距离就叠在一起了。完全看不清到底是几。这种的细节太多太多了。懒的说了。玩不下去的意思是处处给人一种喂屎感。当然可能有人喜欢这种口味,但不代表人人都能忍受。

这个话题就此结束。毕竟每个人的感觉不一样。你觉得开心就好。
什么这个年代,这个年代难道不是该玩手游吗?忍耐力那么差直接氪金不好吗?还有,你真当别人都捧着攻略玩,瞎黑也要有个限度,也就你觉得没攻略玩不下去吧,玩的开心的不要太多。搞不懂现在玩个主机游戏到底有多不愿意用脑子?别说没看懂问问了。都是中文,就算要查个字典又咋了,这游戏的翻译质量那么高还有啥玩不下去的。

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其實對從fc或者後面sfc,ps過來的老玩家,這些問題都不是問題
地圖初看覺得確實有問題,感覺就是故意這麼設計的,後面我就關了,純粹靠自己去認路去利息各種建築信息,感覺比看地圖管用多了

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引用:
原帖由 flysnow 于 2017-12-6 14:26 发表


一个游戏要做到问东问西才能明白,,这不就是劝退么。我哪里说错了。现在这个年代,已经不是当年了。还能捧着本字典,或者杂志攻略玩。每个人的容忍力是有限的,不是每个人都喜欢花个把小时在找地图上的。几次一 ...
说实话,战斗寻路都完全没看攻略。上手有门槛嘛,有。细节有瑕疵嘛,也有。
但致命吗?说直接点,这点困难算个p啊。
说到底就是人心浮躁,没耐心研究,又不愿意动脑子试错。

已经发售了,就这样吧愿意玩就玩,不愿意玩趁早出了。

多说句,战斗教学。最复杂的属性球都是直接备齐条件给你试。
这游戏的战斗熟悉过程 其实是战斗教学教概念+游戏中试错两个结合起来。
估计是因为异刃都是抽卡,技能什么的都有很大的随机性。
我觉得做到这种刚刚好,基本概念都明白了,战斗时带点脑子,很容易总结出来需要注意什么。
多试几次,就知道队伍、技能、异刃该怎么配置了。
杂兵打的慢必定是配置有问题。

我现在的必杀连锁就有问题,很难凑齐最后一段。超后悔把非洲异刃都解放了23333

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-6 16:30 编辑 ]

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