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[业评] 只要三厂敢跨到NS且同时发售 NS确定将挖掉PS4版1/3乃至一半的销量份额

我拿FIFA18举例主要强调NS的玩家结构比WII和WIIU好太多,因为FIFA是男性核心向游戏

这次的NS版FIFA18应该是近十年来在日本卖的最好的非索系主机版FIFA,累计4-5万稳了,而且仅仅是200多万的装机量基础上。历史上无论是WII、360、PSP和PSV版的FIFA几乎没有突破3万的,只有PSP版FIFA借近两千万装机量卖到过2万多

至于龙珠游戏,其主要受众本来就在任系掌机平台上,NS版冷饭卖的这么好不意外


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FIFA17的PS3+PS4版销量合计接近11万(FAMI),FIFA18的PS4+NS版目前销量合计是10.5万(ASC2),很明显挖角因素大于增量因素



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-10 09:15 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我认为达到3000万台后日本能吃全平台销量超过一半,欧美能吃1/5。
其实很好了,但前提是全平台很普遍而不是独不占很普遍。
日本吃掉一半肯定不在话下,欧美3A我是预期吃掉10%,等NS PRO出来后吃掉20-30%,很明显你比我都乐观


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这是目前的6款PS4和NS版同时发售的游戏销量对比,销量来源ASC2数据。考虑到装机量差距,除了无夜2,PS4版整体卖相不如NS版。接下来同时发售的游戏会越来越多,我会在此贴做跟踪。至于结论么,我认为6款游戏可以下个初步结论了,就是主帖的标题

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6月29日 乐高都市
NSW版:8884
PS4版:3917

7月20日 赛车总动员3
NSW版:6163
PS4版:3817

8月24日 海贼冷饭
NSW版:7374
PS4版:3019

8月31日 无夜2
NSW版:5470
PS4版:24275

9月29日 FIFA18
NSW版:29256
PS4版:76325

10月12日 Lost Sphear
NSW版:6274
PS4版:9450

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posted by wap, platform: Android
看准帝你忘记了最重要的一点,那就是很多时候你没法比,因为ns根本拿不到多少大牌跨平台,这才是你需要比的主要部分

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我不太懂
9月29日 FIFA18
NSW版:29256
PS4版:76325

10月12日 Lost Sphear
NSW版:6274
PS4版:9450

ps4卖相不如ns?

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posted by wap, platform: Android
刚看到ubi的steep取消switch版了,连ubi的这种游戏都不能上,未来能上什么跨平台还能没点数么

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现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手

因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来

现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势,即NS未来的装机量和后续硬件升级必然会增加3A跨平台数量

不吃机能的非3A这块,比如日本第三方和独立游戏,由于硬件特性的绝对优势,NS正在完成相应受众群玩家的集结,相应其他传统游戏平台非3A游戏受众会流向NS

只要另外两家不跟进NS的硬件方案,或者找不到能发挥高性能主机特性的全新蓝海市场,NS蚕食其他传统游戏平台的趋势是确定的

过几年PS4和ONE上只剩下3A玩家,等NS PRO发售继续缩小性能差距后就会进一步蚕食其他平台上有便携需求的3A玩家

所谓农村包围城市,指的大概就是以上的脉络

除非第一方销量大衰退,否则另外两家不会死,但会被挤压成小众平台

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-11-11 09:26 发表
现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手

因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来

现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势,即NS未来的装机量和后续硬件升级必然会增加3A跨平台数量

不吃机能的非3A这块,比如日本第三方和独立游戏,由于硬件特性的绝对优势,NS正在完成相应受众群玩家的集结,相应其他传统游戏平台非3A游戏受众会流向NS

只要另外两家不跟进NS的硬件方案,或者找不到能发挥高性能主机特性的全新蓝海市场,NS蚕食其他传统游戏平台的趋势是确定的

过几年PS4和ONE上只剩下3A玩家,等NS PRO发售继续缩小性能差距后就会进一步蚕食其他平台上有便携需求的3A玩家

所谓农村包围城市,指的大概就是以上的脉络

除非第一方销量大衰退,否则另外两家不会死,但会被挤压成小众平台
你基本找不到不玩3a的主机玩家,如果不玩3a,手机平台基本就满足了,现在3a游戏商主力放主机上,是因为用户群就是如此,你意淫的只有3a游戏主机就会萎缩已经被手机分流实现了,现在就是萎缩后的规模,没法再萎缩一次,你的怨念看来是很难释放了

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另外你的思路真的很诡异,你空想的ns pro不是个增强底座吗?这玩艺怎么能提升便携性?如果3a游戏因为底座可以上ns,那脱离底座的便携ns怎么对待这些游戏?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 09:32 发表
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另外你的思路真的很诡异,你空想的ns pro不是个增强底座吗?这玩艺怎么能提升便携性?如果3a游戏因为底座可以上ns,那脱离底座的便携ns怎么对待这些游戏?
增强底座最多相当于PS4 pro,只是增强据置机状态下的游戏效果体验而已(譬如强化4K输出,稳定30~60帧),就像荒野之息,掌机模式下现在明显比据置机模式下输出要流畅一样,据置底座上增强机能最多就是强化据置机模式和掌机表现力相当,掌机模式下的游戏运行现在几个需要增强效果啊?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2017-11-11 09:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 flies 于 2017-11-11 09:26 发表
现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手

因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来

现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势, ...
就算出NSpro,那PS5差不多也快出来了,机能差距又被拉开了,然后等PS5发售3~4年后NS2才能推出,所以机能差距始终就是这样。
NS如果要取得你说的那种成功,只能是用市场倒逼的方式,就是销售势头极其良好,软硬比也非常高,最终使得第三方不得不为NS量身打造游戏,比如给PS4战地5、给NS出战地恶人连2。

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最终NS和PS4&ONE竞争的就是各自把控的玩家群体规模, NS是老任第一方+所有非3A+便携3A,PS4&ONE是纯3A+索软第一方

这场战役没有悬念,因为老任第一方+所有非3A+便携3A的规模要远远大于纯3A+索软第一方

[ 本帖最后由 flies 于 2017-11-11 09:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-11 09:37 发表
增强底座最多相当于PS4 pro,只是增强据置机状态下的游戏效果体验而已(譬如强化4K输出,稳定30~60帧),就像荒野之息,掌机模式下现在明显比据置机模式下输出要流畅一样,据置底座上增强机能最多就是强化据置机模式和掌机表现力相当,掌机模式下的游戏运行现在几个需要增强效果啊?
所以看准帝的意思是,现在这些游戏也能上ns,pro只是提升桌面端表现,遗憾的是,对多数3a游戏来说,ns没到及格线

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flies  于 2017-11-11 09:41 发表
最终NS和PS4&ONE竞争的就是各自把控的玩家群体规模, NS是老任第一方+所有非3A+便携3A,PS4&ONE是纯3A+索软第一方

这场战役没有悬念,因为老任第一方+所有非3A+便携3A的规模要远远大于3A+索软第一方
你是说3ds的市场大于ps4加x1?

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