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[新闻] 05年之后,哪些游戏有资格称为“艺术”

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-27 18:08 发表
从索尼第一方里找,比如上田文人和陈星汉的全部作品。

另外,楼上就别把老任和艺术扯到一起了,老任的游戏就是游戏,不需要用艺术来标榜自己。
我觉得老任的美术设计用色很独特,其他游戏学不来,反正最起码要在美术风格上有其独特的表现力,才算得上步入游戏艺术的门槛吧


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再讲几个我认为是艺术作品的游戏

除了纪念碑谷之外,勇敢的心伟大战争,这是我的战争,监视者都可以算艺术品

哦,还有机械迷城

本帖最后由 Hillary·Rodham 于 2017-10-27 18:22 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @hexagon  于 2017-10-27 18:14 发表
陈星汉的还是差口气算不上

艺术技巧上不差,但作为游戏真的不好玩啊,游戏性太弱了
本来就是艺术品拿来欣赏的,有很多人玩了旅途得到了心灵的共鸣,这一点就是很多的游戏做不到的,陈星汉的游戏就是塑造一种氛围,你非要拿来衡量有多少可玩性就不公平了。


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搞得好像艺术都要有叙事一样,建筑也是艺术有什么好叙事的
每门艺术都有不同的特点,游戏是游戏当然有游戏的艺术特征。干嘛用电影和绘画的标准来评论游戏,游戏又不是它们的小弟。这才是看不起游戏

[ 本帖最后由 downnote 于 2017-10-27 18:33 编辑 ]

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如果游戏算是“艺术”,游戏的艺术性在意玩法本身,关卡设计。
有些个播片、步行模拟游戏,说句难听的,你玩都没啥玩的,就算有艺术性,也是电影、绘画艺术吧,干游戏屁事哦。

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就像棋牌游戏一样再好玩也不是艺术

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播片游戏能算艺术吗?

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异度之刃X绝对可以算是艺术。场景设计,人物塑造,音乐这三个方面尤为突出。
顺便说下天下第一的p5和2B这类只能算的上设计不能算艺术

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实际上播片游戏和互动电影可以看成一个东西,所以当然算

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引用:
原帖由 @downnote  于 2017-10-27 18:29 发表
搞得好像艺术都要有叙事一样,建筑也是艺术有什么好叙事的
每门艺术都有不同的特点,游戏是游戏当然有游戏的艺术特征。干嘛用电影和绘画的标准来评论游戏,游戏又不是它们的小弟。这才是看不起游戏
非常同意

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大神绝景版

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看lz所谓的艺术指的是什么了,如果说的是游戏设计的艺术的话你当然不能忽略老任;如果说的是带有文艺气质的游戏的话,那不算老任的游戏可以,因为文艺气质的游戏不少都是实验性强,Concept的体现凌驾于gameplay趣味性之上的东西,这与老任的游戏美学是冲突的Journey Witness 斯坦利预言 纪念碑谷 旺达 大舅 ICO我觉得都是这样的游戏
不把LZ口中的艺术定个具体的意思的话对喷也只能是为喷而喷,驴唇不对马嘴

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braid fez

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好多年前也这样激烈地讨论过这个问题,想来还有点怀念。。。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6654307&highlight=

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两页只有一个人说braid你们逗我?

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