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为什么街霸45都卖得百万级别,铁拳这么出名的ip新作卖的这么少?

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原帖由 @九能不带刀  于 2017-6-27 12:24 发表
7的背景太差了, 热点雨林的地图居然都一片屎黄
背景好像是虚幻的锅…我还是比较喜欢br那种色调,现在7偏卡通。当然豪鬼和吸血鬼之类加入也非常不搭。


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原帖由 @梅影横窗瘦  于 2017-6-27 12:42 发表
背景好像是虚幻的锅…我还是比较喜欢br那种色调,现在7偏卡通。当然豪鬼和吸血鬼之类加入也非常不搭。
街霸5也是虚幻4引擎啊,背景就很鲜艳明快,铁拳之前的作品颜色也都不是这种风格这次怎么搞的



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街霸5的网络没得洗 太傻逼了


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原帖由 arex 于 2017-6-27 12:15 发表
铁拳7,画面细节多,角色建模细致,但是观感就是不如街霸5,可能是光影的运用不得当,有点儿过头
那是PS4版

PC版还是很好的

PS4版



PC版



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实际观感确实sf5要好一些,sf5看图片觉得画面没什么进步,但实际游戏的感觉觉得画面质感十足
tk7人物建模更好,但是画面质感差一些

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拿个2D游戏和个3D游戏比画面。泥潭也是醉了。你们怎么不去和扫雷比比?

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原帖由 拳人类 于 2017-6-27 16:37 发表
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拿个2D游戏和个3D游戏比画面。泥潭也是醉了。你们怎么不去和扫雷比比?
7FR观感不如7是怎么回事?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-6-27 16:56 发表


7FR观感不如7是怎么回事?
网上有对比,FR加了个滤镜,但是细节比7的初版强多了,7代初版破地板破墙还会出现画面明显卡顿,FR里没这情况了

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
7FR确实渲染的过了。导致观感过于煊,有点画面甚至有点脏的感觉。

初代思路都是尽量把画面做好。升级版就是要加入各种特效。

类似6代,6的画面就比6BR要更干净漂亮。但是没有6BR感觉丰富。

本帖最后由 拳人类 于 2017-6-27 19:48 通过手机版编辑

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能出个tt1+2合集最好了,至今最爱tt1。

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原帖由 yang_yii 于 2017-6-27 09:34 发表
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怎么说sf4也算是sf系列朝前发展的好例子。画面分辨率提升,建模3d化,艺术风格优秀,网战......
作为街霸老玩家的我还是很认可4和5的发展,当然系统部分属于倒退。这么多年传统2 ...
无论是你对VF还是你对铁拳的僵化认识,包括捧SF4这个东西,都代表你压根不是格斗游戏粉

铁拳6之前VF作为3D格斗的巅峰没有被超越,这句话毫无问题,真正自我放弃是从4FT开始的VF

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-6-27 22:06 编辑 ]

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其实一直想问
打3D格斗的玩家,都能把角色出招表里的那些招记住和练熟吗?
感觉门槛太高了
2D格斗,一般角色所有技能加一起也就十招左右吧,就这样,还一堆人说门槛高

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引用:
原帖由 jhunsoon 于 2017-6-28 11:44 发表
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其实一直想问
打3D格斗的玩家,都能把角色出招表里的那些招记住和练熟吗?
感觉门槛太高了
2D格斗,一般角色所有技能加一起也就十招左右吧,就这样,还一堆人说门槛高
别的不知道,拿铁拳来说,键位设定是模拟人体四肢分布的,所以大部分出招是所见即所得的。

比如诺夫的桑格格斗术里面有招左拳起始,左脚紧跟再加上右拳猛砸,看上去是这样,实际指令也是这样,依次输入左拳、左脚、右拳即可。非常直观、舒服。

现在我记指令只需要多看几场比赛,就能把大多数招数猜出来。双拳击打的技基本都是双拳同时按,再配合方向键就行了。

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