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来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?

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觉得神殿进去直接开宝箱的,那是有很多这种类型的神殿前置进入需要任务或者做一段解密过程,它把这些做在神殿前面了,然后进去神殿再解迷太累就当直接给宝箱
觉得怪少的、同样的怪。在不同地形环境和利用道具武器,搞死它的方法实在太多,还有很多需要研究,如果看到怪就直接上去砍死,这种玩多了是会觉得怪物种类少,因为你看到怪的反应是直接拿武器消灭……每次都这样是会觉得怪物种类少,但是搞死怪物的方式太多就会很丰富,同样怪物对应你搞死它方式不同反应也不同,这种情况下做多怪物类型也没很迫切的需要


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第一次玩必然会去解放四神兽再去打加农,而且会很认真的升级服装和武器,这样会觉得加农太简单了
如果重新玩一遍想要难度可以不解放四神兽直接去干加农,过程上难度加高了,这游戏难度选择都是玩家自己决定的.
但是加农的终极形态阶段做的太弱了……

然而四神殿的过程太短,程度上希望翻几倍

本帖最后由 bahamut_xudj 于 2017-6-1 12:18 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @bahamut_xudj  于 2017-6-1 12:12 发表
觉得神殿进去直接开宝箱的,那是有很多这种类型的神殿前置进入需要任务或者做一段解密过程,它把这些做在神殿前面了,然后进去神殿再解迷太累就当直接给宝箱
觉得怪少的、同样的怪。在不同地形环境和利用道具武器,搞死它的方法实在太多,还有很多需要研究,如果看到怪就直接上去砍死,这种玩多了是会觉得怪物种类少,因为你看到怪的反应是直接拿武器消灭……每次都这样是会觉得怪物种类少,但是搞死怪物的方式太多就会很丰富,同样怪物对应你搞死它方式不同反应也不同,这种情况下做多怪物类型也没很迫切的需要
不用武器消灭怪的话,还有什么方法可以灭了怪?
骷髅怪可以耗时间到白天这可以算1个方法,别的想不出来有什么招可以不动用武器的


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要是增加online功能就牛鼻了

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最终boss太简单了,以至于一些人草草通关然后迫不及待地跳出来喷

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引用:
原帖由 大头木 于 2017-6-1 12:29 发表
要是增加online功能就牛鼻了
可以面联就好了,那我就多买一台ns来跟儿子联机,正好猛汉也可以

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我觉得关键是要有取舍,别把游戏做这么长……最需要删掉的就是修改下雨天的设定。雨天很多事不能做很烦躁。

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原帖由 yfl2 于 2017-5-31 22:45 发表

问题是tp并不如oot
难得说了句让我认同的话
tp的开场之冗长对新人来说是毁灭性的

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引用:
原帖由 aironline 于 2017-6-1 15:47 发表
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我觉得关键是要有取舍,别把游戏做这么长……最需要删掉的就是修改下雨天的设定。雨天很多事不能做很烦躁。
下雨的次数太频繁了是吧,现实中确实没这样的
雨林雷雨天我倒是挺喜欢的有爬山套后其实倒不是特别影响攀爬。

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只提一点,凑数的试炼迷宫全部取消掉吧

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怪物/武器/装备提升的系统带来的问题是,后期用放火爆炸之类的手段伤不了敌人多少血,只剩下战斗和偷袭简单有效。前期还可以尝试各种手段,到后面操作熟了想耍一耍收益又不大了,折腾半天还不如上去拼战斗技巧。这是一个矛盾。

现有的迷宫方面问题不大,除了战斗试炼可以减少一些其他都没问题

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