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edge评语:bow是超越时之笛的作品

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原帖由 @狸狸狐  于 2017-2-27 13:00 发表
这回看了几个直奔加农城的视频,感觉能不能进去还是个问题,地面守护者炮台,空中守护者无人机部队铁桶阵直接劝退了
发售后一个月内,绝对有高手能速通。


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原帖由 @狸狸狐  于 2017-2-27 13:00 发表
这回看了几个直奔加农城的视频,感觉能不能进去还是个问题,地面守护者炮台,空中守护者无人机部队铁桶阵直接劝退了
发售后一个月内,绝对有高手能速通。



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原帖由 @混血王子  于 2017-2-27 11:50 发表
没错,我已经想好拿到游戏先去海拉尔城堡见见最终boss再说。
对着这么一个翻炒别的游戏已有要素的作品说超越时之笛,你不觉得对时之笛是侮辱么?


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原帖由 @卖哥  于 2017-2-27 13:03 发表
对着这么一个翻炒别的游戏已有要素的作品说超越时之笛,你不觉得对时之笛是侮辱么?
如果超越了当然不是侮辱,一次登顶也许很多游戏开发商是有机会的,多次登顶看的是实力。

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原帖由 @卖哥  于 2017-2-27 13:03 发表
对着这么一个翻炒别的游戏已有要素的作品说超越时之笛,你不觉得对时之笛是侮辱么?
喷了,你倒说说,开放世界应该怎么创新?你倒是说几个创新点子出来

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-27 13:19 发表
喷了,你倒说说,开放世界应该怎么创新?你倒是说几个创新点子出来
比如动态剧本就是可以发展的方向之一

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-27 13:22 发表
比如动态剧本就是可以发展的方向之一
动态剧本和开放世界游戏没有必然联系,你不如说这是所有有剧情的游戏的发展方向。

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-27 13:22 发表
比如动态剧本就是可以发展的方向之一
动态剧本到底是个什么概念?
做几个关联因素,搞几个不同结局算不算?
当然,你如果要求完全有电脑根据你不同选择,编制出不一样的游戏剧本走向,做到100个人体验有100个zelda,那是目前根本不可能实现的。人工智能不可能打到这样的程度。
反过来说,bow已经为游戏提供了多重选择,杀怪和解密方式多种多样,就看你如何利用

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-27 13:36 发表
动态剧本到底是个什么概念?
做几个关联因素,搞几个不同结局算不算?
当然,你如果要求完全有电脑根据你不同选择,编制出不一样的游戏剧本走向,做到100个人体验有100个zelda,那是目前根本不可能实现的。人工智能不可能打到这样的程度。
反过来说,bow已经为游戏提供了多重选择,杀怪和解密方式多种多样,就看你如何利用
我给你举个例子RimWorld里会有人随机来你的基地,然后这个人会有些背景故事比如和人结过仇,如果你接受他的话过几天就会有人来寻仇,等等一系列连锁反应。这就是对动态剧本的尝试,虽然现在还缺陷很多但我认为对开放世界构建是有价值的尝试。

另外一个谜题三种解法这种事十几年前我们就在玩了不是吗?莫非把鉴定数值换成鉴定物理参数这事儿就发生了什么质变?

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-27 13:42 发表
我给你举个例子RimWorld里会有人随机来你的基地,然后这个人会有些背景故事比如和人结过仇,如果你接受他的话过几天就会有人来寻仇,等等一系列连锁反应。这就是对动态剧本的尝试,虽然现在还缺陷很多但我认为对开放世界构建是有价值的尝试。

另外一个谜题三种解法这种事十几年前我们就在玩了不是吗?莫非把鉴定数值换成鉴定物理参数这事儿就发生了什么质变?
。。。这个不是动态剧情,这是完全设计好的剧情,可以看作支线,你唯一要选择就是接受或者不接受,之后全是设计好的。

唯一动态的是这个支线的出现时机。

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原帖由 信步闲庭 于 2017-2-26 11:54 发表
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真实世界探索感?喂,你们把GTA放哪了
GTA哪来的探索

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-27 13:19 发表
喷了,你倒说说,开放世界应该怎么创新?你倒是说几个创新点子出来
我能想到的就是我不在乎看到的。

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原帖由 FIFA09 于 2017-2-27 11:17 发表

你这说法很可笑。照你这么说所有还原现实的游戏都不用做了都做幻想型呗。
gta之所以这么火本身就因为它源于现实但又高于现实。现实里你没法抢银行没法开着车和火车赛跑等等这些游戏里可以。

至于你说的那些是幻 ...
现实里不能抢银行? 你不能还是不敢   你不能和火车赛跑?  我在月台都可以

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原帖由 @混血王子  于 2017-2-27 13:46 发表
。。。这个不是动态剧情,这是完全设计好的剧情,可以看作支线,你唯一要选择就是接受或者不接受,之后全是设计好的。

唯一动态的是这个支线的出现时机。
体验过之后我还是会感慨这套系统比将军我家马桶堵了好太多,他不仅构建了随机的社会关系,还会根据你的进度状态以及AI个性投放挑战给你,动态调整难度。

说实话我的核心观点是这样,我丝毫不怀疑BOW是个充满乐趣的开放世界游戏,我质疑的是它的模式,海量用人工定制的方法带来的解密乐趣,海量的开发周期和开发成本,这不是可以模仿和学习的东西。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-2-27 14:10 通过手机版编辑

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原帖由 卖哥 于 2017-2-27 13:03 发表
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对着这么一个翻炒别的游戏已有要素的作品说超越时之笛,你不觉得对时之笛是侮辱么?
能不能不要侮辱任天堂?
爱玩玩不玩滚,人家买游戏花了你的钱?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-27 14:11 编辑 ]

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