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[其他] 话说,一大堆人为毛纠结是maxwell还是pascal

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原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:43 发表
也不能排除吧,毕竟新制程反倒容易上。而且新制程920左右的频率6W左右应该差不多啊
是啊,问题是显然掌机模式离开450g的性能差很远


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但是底座模式也就900P不稳,掌机模式720P稳定,那么按照优化辣鸡来算其实不是没可能的。
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原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:44 发表

是啊,问题是显然掌机模式离开450g的性能差很远



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原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:46 发表
但是底座模式也就900P不稳,掌机模式720P稳定,那么按照优化辣鸡来算其实不是没可能的。
从来没有什么底座模式也就900P不稳,掌机模式720P稳定的说法

而且所有游戏都不支持掌机模式有超过250g的数据


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到时候看呗,顺便其实这次NS算是又坑了一波小V,毕竟能跨小V的玩意NS更是随便上了。
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原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:50 发表

从来没有什么底座模式也就900P不稳,掌机模式720P稳定的说法

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原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:51 发表
到时候看呗,顺便其实这次NS算是又坑了一波小V,毕竟能跨小V的玩意NS更是随便上了。
那你说了这么多,你主张的不可能只有300,有可能用16nm似乎一点进展都没有啊...

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还是有进展的啊,主张不止300因为功耗对不上,现在这画面表现之所以差可能是非原生平台+优化垃圾
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原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:55 发表

那你说了这么多,你主张的不可能只有300,有可能用16nm似乎一点进展都没有啊...

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明天扯,晚安,顺便其实老黄近几年的玩意挺逆天的,太瓜这几代挺不错了。
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原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:55 发表

那你说了这么多,你主张的不可能只有300,有可能用16nm似乎一点进展都没有啊...

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原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:57 发表
还是有进展的啊,主张不止300因为功耗对不上,现在这画面表现之所以差可能是非原生平台+优化垃圾
psv的频率也是低到匪夷所思,可能是部分芯片在特定频率下做不到频率减半功耗降低到4分之一,你看3ds这点性能,这功耗也不怎么样

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posted by wap, platform: 小米5
cpu问题其实也不是很大吧,又不是差很远,比如像gta5横跨两代的游戏,吃cpu的地方不过只是植被人流车流视距方面的问题,多人如战地减少一下对战人数也应该能过关……
我觉得最大的问题还是电池太小,二来作为游戏机芯片定制化程度来讲现在看来实在太低,比如片上显存这点对游戏机来说实在太重要,这是相当可惜的,实际跑起来确实也在景深虚化的场景有丢帧,带宽肯定不够用的,或许真的如麦哥所说时间比较仓促吧,在三家游戏机历史以来ns可能是芯片定制化程度最低的了……

本帖最后由 倍舒爽 于 2017-1-18 23:10 通过手机版编辑

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原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 23:09 发表
posted by wap, platform: 小米5
cpu问题其实也不是很大吧,又不是差很远,比如像gta5横跨两代的游戏,吃cpu的地方不过只是植被人流车流视距方面的问题,多人如战地减少一下对战人数也应该能过关……
我觉得最大的问 ...
任天堂是真不要性能,嵌入内存这种东西它是在主内存实在太慢的时候才会用的

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @EpilogueSKM  于 2017-1-18 20:20 发表
这人又是谁。。。
目测马甲一枚

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黄老板跳出来说采用了nv最新的技术,20nm,300mhz就是老黄家最新技术

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posted by wap, platform: Android
貌似ns版本是2016年春才决定开发的……游戏太大了所以优化差点貌似正常啊

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posted by wap, platform: Android
看……
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看……
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