天外飞仙
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原帖由 @邪道骑士 于 2016-8-9 16:00 发表 winky时代参战作品之间不平衡是挺严重的,这和当时制作人对参战的不熟悉不严谨有很大关系 然而如今的机战陷入的瓶颈是思路的僵化,无论流程还是关卡方面。这反而是winky时代的优点。 如今的熟练度要么是挂了加速冲刺,要么打掉50%就开溜的BOSS,要么就是限定多少回合清杂鱼…… 流程上一到分支就是林有德召集大家开会,宣布高达们上宇宙,马春花们去日本晃悠,接着甲儿还要扮个脑残“不好意思啦,有德舰长,我没听清楚,能不能再报一遍?”最后问猪脚配置到哪里……这个都已经是套路了不知道多少次了。 能不能换个思路?某关达成条件不同,后面的流程就完全变了,比方说拖6个回合以上和6回以内什么的。或者有什么强大的敌人可以选择硬刚还是绕过去不打……虽然有几作有了IF线,但是关卡数量和配置还是大同小异。 winky时代是不平衡的,但是很多设计玩起来还是很有趣味的,现在的机战最大问题是玩起来很容易造成乏味的感觉,磨不完的血,一波又一波的援军……
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原帖由 @迪比亚路 于 2016-8-10 10:52 发表 boss少血是哪一作出来的,就烦这个
原帖由 char008dd 于 2016-8-9 21:17 发表 SR的目的就是为了自己部队不原地待机等敌人过来送死,要求你主动出击,这点还是不错的,不过希望以后的SR的花样再多点,和隐藏要素多挂钩,就像阿尔法那样就好了