天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-7-24 21:04 发表 那也不是正常的,属于过度繁荣
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魔王撒旦
原帖由 yuong32 于 2016-7-25 13:15 发表 说到底电子游戏是个产业,受制于国家的总体经济状态,80—00年代是日本经济由胜至衰的过程,再加上少子化和老龄化两大问题以及日本出名的耻感文化(玩游戏是小孩的事,大人要以事业为重之类的普遍价值观)。这些因素 ...
魔神至尊
小侠
混世魔头
禁止访问
原帖由 md2 于 2016-7-25 14:20 发表 不是过度繁荣,要知道当时日本市场占全世界份额并不高,但是日本厂商垄断了游戏业 就和现在日本人垄断漫画业一样 主要原因是当时美国人做的游戏都太烂了,而且明知道不好还嘴硬,说自己是在模拟现实,就是不肯 ...
小黑屋
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2016-7-24 20:59 发表 日厂可以选择不做画面
魔头
原帖由 @俄罗斯酒 于 2016-7-24 21:13 发表 我再补充几个例子: 实况足球,做着做着就被fifa超越了 GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?! MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
原帖由 liangjiami 于 2016-7-25 15:41 发表 说日系走出低谷我觉得你是太乐观了,现在就跟中国经济一样是L型的走势而已。PS3世代早期日厂还是上进的,不过本土市场萎缩以及开发门槛提高,很多有想法但没技术资金的开发组还是撑不下去,现在存活的要么吃老本要 ...
侠客
原帖由 cloud_198 于 2016-7-25 10:24 发表 十六岁的少年,整天喊着博库娃民那卧马摸鹿 14岁的少女,莫名出现,然后变成拯救世界的关键 女二号负责卖肉 男二号是个长着胡渣的大叔 反派长得像牛郎,穿得也像牛郎,可能是叛徒,但最后一定要洗白白 再来个不 ...