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[业评] 现在才知道当年游戏业发展速度有多快

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-5-13 16:57 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
Q4确实渣,不过那根本就不是id做的
不是id做的,但也证明DOOM3的思路不适用于室外大场景
后来又外包了一个ETQW,干脆就不怎么玩阴影锥了,变成了其他FPS的思路,传统静态全局光照加阴影贴图
id tech 4在生涯里一直在魔改,但很早就偏离了DOOM3的方向


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2016-5-12 19:28 发表
c1这游戏唯一的价值就是拿来吹吹画面。
c2和c3的游戏性远远比不上c1。这游戏的游戏性也是划时代的。



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硬件价格和年薪比呢


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引用:
原帖由 olongnet 于 2016-5-12 23:37 发表
DOOM3是 id 衰败的开始,然后 卡神就彻底不务正业去了。
doom3的时候,卡神已经不太务正业
3引擎更像一个半成品
3代光这块是非常强的,因为卡神喜欢研究光影
但是贴图和关卡设计这块弱多了
而且最要命的就是游戏的节奏,太慢了

编辑补充一下:我是doom粉,doom2联机+联合过关时间差不多1000小时以上

[ 本帖最后由 神之右手 于 2016-5-13 20:51 编辑 ]

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