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[业评] 巨硬有神谷,骚尼有扣几码,这俩谁更能打?

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小岛还有我们的太阳


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原帖由 @joachim  于 2015-12-17 11:08 发表
ps2时代的其他动作游戏,除了恶魔城的那两个和XB上的忍龙,其他给鬼泣题鞋都不配。
可惜格局被局限死了,没有多少发展空间,未来动作游戏的方向其实是无双。可惜暗荣在动作游戏方面功力不够,品牌越做越烂。



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再次发明了神谷爹爹!


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原帖由 @五角星  于 2015-12-17 11:37 发表
小岛还有 宇宙骑警(Policenauts)和心跳回忆剧场三部曲……
嘘,不要多说

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神谷是tgfc里的大神,小岛是世界的大神。就这样吧。

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就凭原爆点里的拯救小岛和PT,小岛比神谷强一百倍。

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原帖由 zero3rd 于 2015-12-17 12:50 发表
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可惜格局被局限死了,没有多少发展空间,未来动作游戏的方向其实是无双。可惜暗荣在动作游戏方面功力不够,品牌越做越烂。
无双属于美式快餐类,图个乐子;鬼泣这类的,严格来说就是2D/3D格斗游戏的延伸,各种连招+目押,在此基础上开发出不同的玩法,但本质需要较高的操作水平。

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原帖由 @zero3rd  于 2015-12-17 12:50 PM 发表
可惜格局被局限死了,没有多少发展空间,未来动作游戏的方向其实是无双。可惜暗荣在动作游戏方面功力不够,品牌越做越烂。
谁能证明无双是未来3D ACT进化之路?为什么格斗游戏只有2个人?是因为没人做过同时3人4人的吗?前人已经走过弯路证明此路不通而已。无双化恰恰是最不讲技巧最容易走的一条路。

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DMC1根本就不是神谷的創作。簡直近似於天賜的玩意兒。身為一款AVG味道的ACT,其作品渾然一體感已達人類創作遊戲的極限。

流程上BIO4与DMC1不分伯仲,但後者天才橫絕處如潑墨大寫意,卻由始至終不失嚴謹做派,更能反襯出三上在BIO4中小心翼翼的控制感。

系統洗練極盡優美,人物一筆足以傳神,敵人設計似簡實深,招式描畫舒展自如,説DMC1相當於ACT中的太白詩都不為過。

GOD HAND屬於創作情緒爆表的作品,SPK、352都算實打實的ACT典範,不過我平生只見過一款近於詩歌般氣質的ACT,毫無疑問仍是DMC1。

說什麼DMC1爲3D動作樹立典型,在我看反而是次要的事情。系統是彫琢出來的,再精緻的系統也必須建立在前人作品基礎之上。作為街機仔出身而且喜歡STG的神谷,整個把硬派ACT不算什麽大本領,難得的如我前述,在ACT中表達了近於詩歌的風度,並且沒有因為演出傷害GAME PLAY,這種本事我只能相信是天才与常人的區別。

這帖沒任何捧神谷貶損他人的意思,主要就是說作品本身。事實上DMC1比我說得更強大,神谷後來的魔女,起碼在我這兒根本不算和DMC1同級的作品。

拿DMC1与世俗ACT相比較,並不見得就襯出其偉大。有些創作,一生就是一次,天才加偶然,根本無可複製,何況模仿。
沒有深玩DMC1的ACT飯,其損失永難彌補。

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原帖由 @五角星  于 2015-12-17 11:37 发表
小岛还有 宇宙骑警(Policenauts)和心跳回忆剧场三部曲……
A:我们有ADELE,我们有Amy Winehouse....


  







B:   我们有AKB48。。。。。

本帖最后由 ttk 于 2015-12-17 19:04 通过手机版编辑

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从此以后小岛就是神谷再造父母

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小岛一捧索尼大腿就成了一些人的再造父母了233333333333333333

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神谷的开发效率完爆小岛,做出来的游戏都好玩,我觉得神谷更能打。

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引用:
原帖由 Hector 于 2015-12-16 23:49 发表

魔女2和神谷的联系微乎其微,神谷自己推特上也说过了,荣誉归于桥本
另外好像在哪里看到过
白金要做魔女2,sony不要微软不理,但是N愿意接盘,于是才有了魔女2
NONONO,微软那边的问题是想要属于自己版权的游戏,魔女的版权在SEGA手里,微软还没那么傻,到时候掏了钱做再跨给PS?
所以直接完全投资了龙鳞(龙鳞是白金最初的设想,由微软买下来了)

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嘿我插一句,詹姆斯卡梅隆和克林特伊斯特伍德谁更牛逼?

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