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禁止访问
原帖由 @金吉姆 于 2015-12-9 10:17 发表 日呆游戏能不能再崛起我不知道,但日厂的画饼能力一直是业界领先的,个中翘楚当属大法
1/8混血最高
魔王撒旦
卸任五台一哥
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原帖由 ftger 于 2015-12-8 07:52 发表 posted by wap, platform: 华为 传送门还敢出3么?一个点子撑起一个游戏!这不叫关卡设计,叫异质!
沙少
大都督
永不叛党
原帖由 tripx 于 2015-12-7 10:33 发表 日式单机能5周目的也很少吧
混世魔头
原帖由 ftger 于 2015-12-7 18:29 发表 posted by wap, platform: 华为 看来你并不知道什么是关卡设计,你说的这些都是看风景游戏。
原帖由 屠狗者 于 2015-12-8 20:40 发表 你说的这些都是关卡表现,跟设计关系不大
天外飞仙
原帖由 @柯布西耶 于 2015-12-14 17:52 发表 日系恶意卖萌毫无血肉的纸片人杀必死在巫师3的真实大胸姐姐面前就是螳臂挡车啊。完全没有温度。 崛起你妹
原帖由 ftger 于 2015-12-7 21:19 发表 posted by wap, platform: 华为 美呆们理屈词穷了?明年有什么像样的欧美游戏,深海4,基佬4,量子破碎,全境封锁?千篇一律的打枪!
原帖由 昔日之影 于 2015-12-8 11:58 发表 别说,蝙蝠侠的关卡设计的确要比鬼泣忍龙这种走两步清杂兵中间放两个道具叫解密的,一大半思路还停留在街机清版游戏时代的ACT强多了