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[新闻] 《刺客信条:枭雄》光盘版偷跑评测:一团糟

Dying Light   我也一样    前半段玩的非常H  但中后期兴奋度直线下降   gameplay开始腻+人物故事无聊  找不到新的兴奋点


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:36 发表

骑士首发的时候gaf有个帖子说的就是几乎所有媒体都没喷挑战模式的事,回复了上千楼,千万别以为就我一个人认为是塞钱了
我没故意看这帖子,是我主线通关了以后发现挑战模式就这么点东西觉得不对劲,上网搜才看到的 ...
你硬要扯老外论坛我没辙,但是按照基本逻辑,塞钱这东西难道还有塞一半所以只喷一半的道理?大家都看到全媒体把蝙蝠车喷成啥样,反而挑战模式就因为塞钱不喷了?有这样臆测公关的吗?

真要臆测,V的情怀念反而更符合逻辑,因为有小岛和K表那一出,大家都懂的,也别嘴硬了。

就说TG本区,V那段时间多少人喷大家也看在眼里的,连牛肉都喷过,你虽然对很多贴都会回避,但也改变不了这个事实就是了。



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原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-22 14:31 发表


所以说你喷的到底是主线支线体验不好 还是挑战模式缩水了?

蝙蝠侠的一周目体验很好 节奏是有问题 但并没那么严重 极佳的演出效果让整个过程都有兴奋点   MGSV中间这一大堆毫无意义的重复任务和神烦的直升机神 ...
两个都烂
除了画面和潜入稍微扎实一点,骑士的流程甚至不如起源
起源有相当不错的剧本和充分吊起情绪的BOSS战

MGSV主线的高难度重复任务可以不打,打支线就行,问题在于支线的无聊
MGSV支线的抓俘虏、抓兵、丧尸是毫无意义的堆砌,但对坦克小队是经过一定设计的,有乐趣的支线任务
然而你才打到21关,那就不存在高难度任务的问题
我不觉得31关之前的主线任务有重复,如果你觉得类型就是那么几种,那潜入游戏就这样,关键在于在这个框架下如何发挥,至少每个主线任务都有独立的事件脚本,和自由模式的漫游据点不一样
按照这种逻辑,那我也可以说“所有FTG都是两个人对打,可选角色都是人,毫无意义”

STAFF可以跳过,直升机是读盘,而且看样子你八成都不知道除了少数关卡剧情强制之外,大部分任务的进出都不需要上下直升机,你可以长期停留在一个地图上完成多个任务
主线任务,从地面进入和从直升机进入的起始点在很多关卡中都是不一样的,从地面进入有时会提供很多优势

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:47 编辑 ]


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原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-22 14:34 发表



看门狗= “比如,看門狗很多時候我可以爬到樓上觀察好地形和敵人路線,然後躲在暗處黑進一個攝像頭,然後就通過幾個攝像頭幹掉整個基地的人或者大部分人,漏單的走進之後按個停電沖上去幾棍敲翻”  X 30
蝙蝠俠不也是一樣X30,區別是看門狗這種可控制因素更多,我想怎麼玩都可以,比如全城停電,沖進去快速爆頭,或者完全當潛入遊戲來玩,不開一槍黑到東西走人,或者乾脆直接站在門外,全程用攝像頭把想要的東西黑到手,或者稍微花點時間黑夠路人的前買足彈藥直接火箭筒手雷榴彈血洗基地。

蝙蝠俠的問題是,坦克大戰你玩30變都是一模一樣的坦克大戰,任你想法再多,技術屌炸天你也還是要老老實實的躲彈道X30,群架也是一樣,幾乎一模一樣的模式,沒有變數,這才是體驗最不好的地方。

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我就说一点 半成品游戏没资格

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原帖由 tripx 于 2015-10-22 14:43 发表

你硬要扯老外论坛我没辙,但是按照基本逻辑,塞钱这东西难道还有塞一半所以只喷一半的道理?大家都看到全媒体把蝙蝠车喷成啥样,反而挑战模式就因为塞钱不喷了?有这样臆测公关的吗?

真要臆测,V的情怀念反而更 ...
不存在DLC可以把蝙蝠车去掉
但存在DLC提供更多的挑战地图和可选角色
这当然符合逻辑
难道你让评测者提到挑战模式的缺陷之后说“这个缺陷可以弥补,请买DLC?”
我对DLC这事没意见,我预购了季票,但大部分读者可未必这么想

再说蝙蝠侠给高分的媒体也有不提蝙蝠车的,当然那基本是小媒体,小媒体就是纯塞钱的,爱说啥说啥
大媒体收了钱也要保证一定公正性,最后做点手脚
典型的例子就是某些评测里文字和评分的态度对不上,比如文字态度一般,但最后给了高分,那就有塞钱的可能性

8月26号到9月6号之间的帖子我要是没回那不是我回避,而是我游戏没打完没上论坛,你想象力太丰富了
我上论坛之后牛肉跟我之间互相引用了几十次回帖,你要没看到我也没办法了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:50 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:46 发表

不存在DLC可以把蝙蝠车去掉
但存在DLC提供更多的挑战地图和可选角色
这当然符合逻辑

8月26号到9月6号之间的帖子我要是没回那不是我回避,而是我游戏没打完没上论坛,你想象力太丰富了
我上论坛之后牛肉跟我之 ...
也不用嘴硬,就那么多喷贴,你真要一贴码平常的字,就算你也码不过来。和牛肉人那贴我早就看过,你也占不到理就是了,根本原因就是你在拿个人对特定游戏的情绪和感觉当客观逻辑观点还一本正经的阐述出来,而别人根本和你不一样。

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原帖由 yfl2 于 2015-10-22 14:33 发表
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不管如何,觉得看门狗比蝙蝠侠或者mgsv好玩的就一个,总算让人觉得世界不算太不正常
喜好本來就是很個人的事,和世界正不正常有什麼關係。。。。

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不吹不黑,蝙蝠侠完成度比mgsv高多了。dlc解锁和fob内购性质类似,但骑士除了强制蝙蝠车以外没硬伤,而mgsv的游戏节奏问题自始至终都是显而易见。mgsv的gameplay自由度和可挖掘的乐趣更佳,但从整个作品来看两个差距很有限

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原帖由 DarthVadar 于 2015-10-22 14:55 发表
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不吹不黑,蝙蝠侠完成度比mgsv高多了。dlc解锁和fob内购性质类似,但骑士除了强制蝙蝠车以外没硬伤,而mgsv的游戏节奏问题自始至终都是显而易见。mgsv的gameplay自由度和可挖掘的乐 ...
看到没,明白人多的是。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:43 发表

两个都烂
除了画面和潜入稍微扎实一点,骑士的流程甚至不如起源
起源有相当不错的剧本和充分吊起情绪的BOSS战

MGSV主线的高难度重复任务可以不打,打支线就行,问题在于支线的无聊
MGSV支线的抓俘虏、抓兵、 ...
所谓主线的独立事件脚本无非就是objective和士兵配置稍有不同,对于同一玩家,攻关方式和支线几乎无变化,打来打去都是那一套。说FTG更是搞笑,MGSV能像FTG那样充满变数和挑战性且一分钟来一盘吗?

统一地图上是可以减少直升机,但很多特性是和 motherbase挂钩,只要你一回,直升机 直升机 直升机。

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原帖由 @littlezoo  于 2015-10-22 14:52 发表
喜好本來就是很個人的事,和世界正不正常有什麼關係。。。。
如果世界上喜欢终结者3的比喜欢2的多,你也会感到不正常的

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-10-22 14:44 发表


蝙蝠俠不也是一樣X30,區別是看門狗這種可控制因素更多,我想怎麼玩都可以,比如全城停電,沖進去快速爆頭,或者完全當潛入遊戲來玩,不開一槍黑到東西走人,或者乾脆直接站在門外,全程用攝像頭把想要的東西黑到 ...
开蝙蝠车 蝙蝠侠飞来飞去  扎实的过场和演出  还算不错的剧本和充满个性的人物 哪一个不比缩水狗强。 缩水狗最大的问题就是重复重复并且完全没有新的兴奋点,故事和人物都跟木头一样无趣。

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不敢代表玩家的感受,只说说自己的感受~~
MGSV首发入了日文版,目前打到20关火人过了,实在没动力再玩~~这不是我喜欢的MGS,我非常非常失望~~
蝙蝠侠也是首发,打完了主线,谜语人就没管了~~

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原帖由 yfl2 于 2015-10-22 15:04 发表
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如果世界上喜欢终结者3的比喜欢2的多,你也会感到不正常的
世界上喜歡CF的比喜歡ARMA的多幾百倍我也覺得很正常。

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