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[老游杂谈] 为什么嘉富康在 2D造诣上超越时代那么多?

好的作品就会让大多数人认同!


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LZ的头像喷了,你这是真爱



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太讨厌劳德诺了,没办法!


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
街霸4和除3和TT1以外的铁拳打击感无法让我感觉到我是在打人,尤其是街霸4,那音效和打击感以及招式挥空的轨迹速度力度简直无法更糟糕。

VF的打击感除了音效外还有很重要的一点是首创的回馈,同样一个结城晶,DOA5里一个密着铁山靠会将对方击飞呈直线飞行轨迹;而VF2开始一个打背铁山靠命中呈一个十分夸张却不离谱的弧形飞出去,喜欢动作片的我明显更喜欢后者。
其实DOA5音效也不错,要是那么你那些令人无语的击飞效果稍微改的不那么离谱,演出效果要好得多。

曾经的我是那么钟爱铁拳,但是就算在我还没接触VF4的时候,铁拳4玩了近一个月竟始终让我提不起劲儿,愈发感到乏味缺乏激情,我也说不清楚到底是哪里出了问题,不过有点类似于街霸ZERO系列给我的感觉。
到了TK5时我似乎又找到了当初玩23TT的那股味道,虽然当时已经沉醉于VF4,但铁拳5也是当时玩的相当多,不过整体手感因为之前玩VF4的缘故已经无法让我啧啧称赞。。中间四五年没接触过新作,后来才玩到VF5和TK6。VF5相对于4代除了画面进步真心不大,不过手感风格不变也有少许优化,于是就继续操练下去。但是TK6的手感以及音效却死命朝着更硬发展,再加上拖沓的崩地连续技(虽然VF4开始也有一堆地崩连续技,但也没有打个几秒还不结束那样令人心烦)。从6开始,我才算是基本放下了铁拳。

完全跑题了。盗版三国志音效打击感巨高无比,包含加成。总之手感对我来说还是刚柔并济或是稍微偏柔些好,9597和2CE33算是这俩系列手感最出色的了。98和2X个人感觉略硬主观上更喜欢前面几个。
打击抖动最夸张的应该是铁腿四少年斗神光辉。

本帖最后由 orx 于 2015-5-28 10:33 通过手机版编辑

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我和我的小伙伴先玩的铁拳,习惯之后都觉得doa和vf没打击感。。。

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铁拳不叫打击感好不好,就是啪啪啪!

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qd678  于 2015-5-15 14:00 发表
连小跳都没有的街霸有什么资格去和KOF比较,老版的SF2还有个逆向踢,到后面也没了。
你认真的吗

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posted by wap, platform: iPhone
我和楼主感觉一模一样哈,握个手。
capcom起步比较早,87的街霸1整个动作流畅度狗屎猫粪,不过街霸2就实在好太多了,起点突然拉高,这是牛逼的地方,同时代的恶狼龙虎显然比街霸1好的多,但是远不如街霸2,整个90年代,snk在流畅度方面一直在进步,很线性,capcom就像突然开挂,一下子就把住制高点。

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
94和95是一茬的,饿狼至少从3开始脱胎换骨,龙虎前两代不说了,三代用的技术在当时相当前卫。

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我还是觉得原始8人街霸打击感手感最好。不是怀旧,到现在模拟器玩街霸都只玩8人。从12人开始到后面越变越绵,没劲了。

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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2015-6-9 09:05 发表
我还是觉得原始8人街霸打击感手感最好。不是怀旧,到现在模拟器玩街霸都只玩8人。从12人开始到后面越变越绵,没劲了。
对,八人的打击感是格斗中最好的,力度感也是最好的,隆一记重拳,duang!泰森吐一大口!太TM爽了

还有打警察重脚只有33的alex的重脚能媲美,闷上就打吐!

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