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混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 20:11 发表 我认为这游戏值80分,又不代表媒体都认为它值80,但认为不值80的都把Bungie的鼓吹作为扣分点,我不是解释很清楚了么? 这不能完全怪在动视头上,动视除了包掉时代广场外加全世界到处贴广告以外并没什么干什么出格 ...
元始天尊
原帖由 华华★ 于 2014-9-16 20:38 发表 300RMB预定首发,玩了一个下午晚上升到10级,果断270二手出了保平安的飘过~
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 20:15 发表 联机和剧情模式不冲突,剧情模式可以合作的射击游戏比比皆是 刷刷刷和剧情模式也不冲突,让里面的敌人配置随玩家变化而变化就行了,甚至很多没有刷子元素的射击游戏也能做到 关键在于Bungie自己不想做 对于喜 ...
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-16 20:58 发表 不是halo2重制吗?这可是halo系列难度最高的一作,还能控制神风,大战鬼面BOSS,有的玩啊。:D
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 21:00 发表 Halo2的亮点基本都在网战,单机比1好玩仅仅是武器比1丰富,而不是关卡本身比1好 士官长合集四个游戏确实不少,不过毕竟是怀旧向,有的人想玩新作 全新作里剧情模式最好的当然是COD
魔神至尊
五香
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 20:02 发表 我说的除了鉴定还有整个轨道飞船画面这一套设计 我在Beta的时候当然也没有拿一样就直接回去鉴定,而是攒几样,大概一个小时回去一次 但这对于我来说就算比较频繁了,我玩沙盘游戏大都是三个小时才回城(老滚之类我控制台改负重的,收集强迫症的结果) 当然你认为这不算频繁我不反对,这不是我要说的重点 我想说的不只是回城,还有频繁回到轨道的问题 我的问题是,为什么非要回城鉴定?为什么不把鉴定这个功能直接放在菜单或者背包里?回城这个功能是必须的么? (别跟我说设定问题,武器和载具都可以空手具现化传送出来,设定不是问题) 这个问题并非“学暗黑”三个字这么简单 根源在于游戏的社交系统有问题,逼着你回城鉴定结识他人 甚至整个流程推进模式都是如此,动不动回到轨道的飞船画面 这对于探索感、带入感和持续性的破坏很大 然而除了这个方式就没有别的办法了?我认为当然有更好的方案,但这需要重新设计游戏架构,在去掉回城的前提下,用其他方式弥补社交性的不足 实际上如果Bungie给媒体的资料里没有提到过恶魔之魂和Jounrey的偶遇系统,我也不会对回城这个设定持否定态度,这种设定司空见惯 我只是认为宣传里构思的那个社交模式应该远比现在更巧妙才对,而不是严重依赖于回城这种司空见惯的设定 另外就是进城速度的问题 这是个全程联网的游戏,主城的地图没多大,连过去慢是因为系统要通过P2P网络抽一堆玩家跟NPC放在一起 所以回主城要看好一阵轨道画面 这与老滚这种纯单机游戏是两码事,现在单机游戏你回城读盘几秒就过去了,跑两步到商店也没多久 而Destiny要看几十秒读秒,还有可能掉线,所以就算一个小时回一次我也觉得烦
原帖由 五角星 于 2014-9-16 21:33 发表 posted by wap, platform: HTC One 说半天还是因为被棒鸡忽悠了……
蕾晓菲
中级黄牛,努力升段中
原帖由 mting 于 2014-9-16 21:20 发表 2出了 高潮的时候早泄 基本上没啥缺点 双持冲锋枪太爽了
原帖由 -_-||| 于 2014-9-16 22:54 发表 传奇难度太变态算缺点吗,至今没通 这次重置一定要挑战下
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原帖由 五角星 于 2014-9-16 19:42 发表 所以说关键问题是棒鸡把只有80分的游戏吹成120分,牛B吹大了所以被狂喷。 至于游戏构架是你自己前面提的,我只是觉得构架没什么大问题。 这游戏回城一点都不频繁,拿到垃圾装备直接换钱,都不用回城清理垃圾。 ...
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