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[藏品鉴赏] SFC魂斗罗和MD魂斗罗的比较

2作我都通过关,就说一下我自己的感想吧,有什么不对还请包涵:
SFC的魂斗罗3,难度很大,特别是后面几关,非常挑战操作
MD的魂斗罗日版太容易,美版就难一点,建议玩美版

两作都是我心目中完美的魂斗罗,如果要说整体效果,我会说MD版强于SFC的太多,不管是画面,音乐,速度感,临场感:

画面:看下MD版的爆炸效果,再看下SFC版的爆炸效果,那根本不是一个档次的!

音乐:MD的重金属效果,绝对比SFC更让人血脉喷张;SFC的音乐也很不错,比MD声音干净

速度感:这是2者机能就决定了的,MD更适合ACT类型游戏,特别是高速公路那一关,把MD速度优势体现的淋漓尽致;SFC魂3节奏明显慢一拍,不过这才是经典的魂斗罗节奏(要命的是某些场景会因为机能问题导致拖慢)

临场感:MD版整个就是一个BOSS战大合集,杂兵只是用来调剂的,太多的BOSS,各具个性,BOSS战就像看大片;而SFC版BOSS战就一般了,难就难在路上各种杂兵的骚扰


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引用:
原帖由 zero2k 于 2013-10-16 10:00 发表
2作我都通过关,就说一下我自己的感想吧,有什么不对还请包涵:
SFC的魂斗罗3,难度很大,特别是后面几关,非常挑战操作
MD的魂斗罗日版太容易,美版就难一点,建议玩美版

两作都是我心目中完美的魂斗罗,如果要 ...
觉得MD机能特别适合处理关节活动自如的BOOS,还有火枪、恶魔城等。。。



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SFC的玩了很久才通关,感觉超难。。。


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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

又想再玩一遍了

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SFC版的俯视角关卡是败笔,完全为表现机能设计的。其他不错!

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旋转关卡选好子弹活用LR可以秒BOSS,不同难度敌兵反应不同,第2关炮台最高难度可以让新手无解

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居然还有这么个老帖,真是让人大开眼界啊...某些压根儿就没摸过SFC版的优酷通关党居然也人五人六煞有介事般学人”比较“起哪个好哪个坏来了...
做为一个街机上发源起家的游戏,“魂斗罗”究竟是什么?关于这个问题可乐妹一早就解释得很清楚: “ 熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ、最強の闘士の呼称である。”  就是那种在枪林弹雨缝隙下求生求胜的硬派感觉,用当年电软的话来说,这个SFC版的魂斗罗精神应该算是SFC主机上为数不多的最为CU向最为世嘉主机Style的游戏之一。对于这个游戏,我个人一向很刻薄地坚持认为如果不能够做到三命以内Normal难度通关,而是纯粹靠人海堆命大法才勉强看个结局画面的那些”玩家“们,基本上确实是很难理解和体会到它的神髓和乐趣的。至于那些优酷通关党们,拜托你知道这游戏怎么操作么?洗洗睡吧啊~~~

至于MD版的魂斗罗HardCorps,无可否认这确实是个极其优秀的原创家用主机ACT,无论用怎样的赞誉之词来褒美都不为过。可我就是很奇怪它为啥就非得叫做”魂斗罗“?这游戏从系统到情节到节奏把握到版面流程设计哪点有半分街机和SFC三部前作的影子?可乐妹你特么就不能给它另起个原创名字?对于我这个当初从街机版超级魂斗罗开始接触这系列的铁粉来说,魂斗罗HardCorps可以是合金弹头,可以是霹雳神兵,可以是古巴战士,可以是战场之狼,但是它就是怎么看怎么都不像是魂斗罗。不过这么大的变化也难怪,毕竟八井田满,菅波秀幸这帮TEAM-SFX旧人两年前做完魂斗罗精神就闪人自个儿搞了个TREASURE,新接手的TEAM-机知自然得新人有点新气象。可是又得老话重提了,可乐妹你特么就不能给起个新名字么?妹子当主角俺也就忍了,这特么莫名其妙的狼人,机器侏儒的都特么算是些啥啊?

深更半夜我也不想多费口舌。对于这系列此两作,历来在日本同道同好们中SFC版口碑都远远超过MD版,有兴趣就去看看人家是如何评价如何剖析的吧...

SFC版魂斗罗精神
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/con3top.html

MD版魂斗罗HardCorps
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/conhctop.html

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引用:
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-17 18:52 发表
SFC版的俯视角关卡是败笔,完全为表现机能设计的。其他不错!
2,5关是败笔么?根据SFC的硬件特性对街机版超魂俯视版面的大副强化版啊,我倒觉得是精髓,尤其第5关,流沙的方向设定加上地形限制对于玩家操控的要求简直做绝了~~~

说”败笔“是你没玩明白吧,活用L,R两键;活用L,C两枪;体会下什么是一往无前一气呵成的冲关感受~~~

当然如果你没那技巧我说的这些对于你来说其实是天书...

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-20 01:39 发表
2,5关是败笔么?根据SFC的硬件特性对街机版超魂俯视版面的大副强化版啊,我倒觉得是精髓,尤其第5关,流沙的方向设定加上地形限制对于玩家操控的要求简直做绝了~~~

说”败笔“是你没玩明白吧,活用L,R两键;活用 ...
哇靠,你觉得精髓啊,那看来这SFC的婚都落直接可以扔垃圾堆了,不要污染

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怎么这老帖还在喷。。。。。

其实两作各有千秋,不过SFC输在硬件上,SFC手柄玩动作游戏没有MD的好用,MD柄无论大小,手感都秒SFC柄,所以MD魂斗罗的手感有手柄加成,略胜一筹。。。。。

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posted by wap, platform: iPhone

艹,最近运势低,被条只会泥浆里满地打滚狂吠的疯狗给缠上了,真特么无奈...

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-10-21 15:04 发表
怎么这老帖还在喷。。。。。

其实两作各有千秋,不过SFC输在硬件上,SFC手柄玩动作游戏没有MD的好用,MD柄无论大小,手感都秒SFC柄,所以MD魂斗罗的手感有手柄加成,略胜一筹。。。。。
手柄这东西见仁见智吧,当初SFC柄用惯了也没觉得哪里不好使,何况魂斗罗这种也不是需要搓的FTG,加成在哪里?

还是那话,SFC版是这系列中将"魂斗罗"这三字的涵义体现至登峰造极的一作,MD版是这系列中最离经叛道最背离这三字的一作(此处丝毫无贬义),二者制作理念完全是南辕北辙的两种路子,真心可比性不大。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-10-21 15:04 发表
怎么这老帖还在喷。。。。。

其实两作各有千秋,不过SFC输在硬件上,SFC手柄玩动作游戏没有MD的好用,MD柄无论大小,手感都秒SFC柄,所以MD魂斗罗的手感有手柄加成,略胜一筹。。。。。
开什么玩笑,MD的三键手柄十字键太大,六键手柄的键位玩射击游戏比SFC有什么先天优势了?SFC的LR活用转向的操作感在俯视关卡舒服得很好不好

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SFC版的价值不是用今天的标准来衡量的,硬派程度上灭MD版三次有余

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MD手柄斜方向射击舒服,按着省力,SFC的方向键比较生硬,而且MD手柄的ABC键个头大,好按,还有个原因是俺个人不喜欢SFC的俯视关卡。。。。。

魂斗罗这种大部分时间就用两个键的游戏,按键的舒适度很重要,键位布局其次了。。。。。

俺也同意这两作可比性不强,各有千秋,都挺好玩的。。。。。

话说PSN上的hard corps uprising应该算MD版的续作吧?

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-10-21 22:14 编辑 ]

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