魔王撒旦
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原帖由 泡泡嘴 于 2012-11-27 10:34 发表 土星的3d游戏基本都无光源,如果ps也这么干,去除光源,机能全部拿来堆多边形与贴图的话,表现力要高得多!一个例子就是穿越时空,ps最牛的3d表现之一 贴两张天幻的图 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-27 10:35 发表 完全比下去的话还是不要说吧?比如,我要是转个话题说销量,你那几个全加起来都不够马64打的,可能到头来又要怪我以点带面,但其实是你先说的“完全比下去”啊,你说是不是? PS后期的3D游戏确实可以和N64叫板,不过小龙斯派罗和马64是可以做正面对比的,古墓丽影么还有些偏差,二者的操作性是不适合做对比的,一个是跑格子,一个是完全自由。 画面方面小龙斯派罗系列基本可以媲美马64,关卡设计要说超越马64,有点过了吧?
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-27 01:27 发表 posted by wap, platform: Opera 我本来说的就是点,我说面了么?哪里以点代面了?就跟力丸对比BH2和深海一样,我说的都是点,你们要以面来反驳我,然后怪我以点代面? 力丸要驳斥我的,那就是深海氛围营造不及B ...
原帖由 小僵尸 于 2012-11-27 10:58 发表 那么我最后说一下我的观点,古惑狼我个人非常喜欢,游戏的方式和原来2D的马力类似,就是很多时候用了3D的表现方式而已 这个游戏和你说的真3D视角根本就没有关系,设计者根本就没有考虑这个因素 如果真是从全3D ...
原帖由 wyp 于 2012-11-27 10:47 发表 谈的就是游戏的画面和游戏趣味性上,销量什么的不感兴趣,不在谈论之列。 不明白为什么古墓丽影不能跟M64相比,古墓丽影3D不自由吗?古墓丽影3、4也是完全的真3D,而且陆地、水中自由行动,3D关卡巨大复杂,远超 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-27 11:41 发表 古墓丽影不适合跟马64直接对比,就因为操作方面。走格子的古墓,不管移动还是跳跃,都是定死的,玩家想要走,需要按住行走键,想要跳得远,得跑起来。遇上大坑,一般都是站到坑边上,往后蹦一格,然后跑跳这种方 ...
魔神至尊
几吧一甩纵横四海
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-27 19:37 发表 posted by wap, platform: Opera 我没说过3D空间探索感古墓逊于马64,相反古墓乃是我心目中3D空间探索式游戏的最爱。 只是你说古墓可以把马64完全比下去,我认为二者不宜直接对比,因为类型不一样,这就跟拿无双去对比忍龙鬼泣一样。小龙才是合适的对比对象。 单单就你所提到的空间感、复杂性、操作性方面,古墓也并不具备全面压倒马64的实力:空间感各有千秋,我个人更喜欢古墓那种;复杂性,我也更倾向于古墓,写实风格在复杂性方面天生就比卡通风格占优势;操作性么,尽管我喜欢的是古墓的方式,但我必须承认马64更有深度,这就好比打街霸我自己更喜欢用隆,但我必须承认在高手手上古列更强。