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[新闻] 【速报】FAMITSU公布MH3G首周销量

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原帖由 u571 于 2011-12-14 06:43 发表
PSV不到400万装机量,MH也好MHP也罢连毛都没有,不信我们明年走着瞧。
先看PSV明年第一年能卖多少


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原帖由 ashley 于 2011-12-14 00:24 发表
posted by wap, platform: iPhone

感情vita是家用机啊
你们都错了,PSV确实是据置。



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当年wii版马车热卖的时候,沉寂了两年的nds马车冲到了前十


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发现有人被逼疯了,任青太残忍了……

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原帖由 level5 于 2011-12-13 21:44 发表

没问题?

现在买MH3g的都是铁杆fans,和装机量有蛋关系,你装机量1000万了还是这个数。

老任想从psp那里拉人,才拉了这么点,这叫不逊色多少?
3ds才卖一万四,一万四什么概念,穷人月工资的30分之一。

...
MH for PSV不是问题,MH for PSV能否甩了3DSMH销量几条街才是问题。

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原帖由 shkillone1 于 2011-12-14 00:13 发表
不但装机量,还要考虑到消费惯性,MHP培养起来的玩家群买MHP2、MHP3都是水到渠成的事。PSP在日本的主力消费群体是国高中生,让他们为一个游戏就换硬件,不花时间在校园里形成话题是不可能的。
卡表必须打基础,续作上PSP而不是3DS是一个选择

但是之后再出新作的时候PSV跟3DS已经正式发售很久了,PSP顺应潮流退市。
所以再接下来肯定不能依靠PSP,还是必须在3DS跟PSV之间做一个选择。
放PSV上,任天堂第一方太强,局势还是不会明朗。
现在押宝3DS上,技术投入不用增加太高,掌机市场又有任天堂第一方号召力做靠山,事实证明卡表这次押对了。

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原帖由 tdkz 于 2011-12-13 22:35 发表

就mh这种游戏,高清成本并不高,甚至可以说水到渠成
参考lp2和龙之信条
你总不能说capcom已经穷到做几个高画质mh模型的钱都没有了吧
为啥不出高清MH?MH的受用市场80%都在日本
首先我希望咱们能达成一个简单共识,日本市场,相对于家用机,HM比较适合掌机,对吧
日本的家用机根本就不适合MH这种乐趣在于联机的游戏(日本的这种生存环境,给你独自宅在家的时间很少),MH这种游戏,无论你在户外,在公司,在学校,在路上,乘车乘地铁等车等人的这样空余时间,单独SOLO,或是和朋友玩比较好玩,而且方便,一局游戏20分钟左右,这种掌机游戏的节奏很适合在外面空下来玩时间玩,日本人坐在家里的时间是很宝贵的,所以现在家用机游戏的销量已经没法和以前比了,一家人坐在电视机前玩怪物猎人的情况很少见吧,而且mh的话你想一台家用机一个游戏软件给一家人玩,很困难吧?(WII上的4人聚会游戏比较适合一家人玩)
所以先不考虑高清不高清,MH首先不适合家用机市场。反过来再看这几年WII上大卖的游戏,也同时间接证明了,未必高清游戏就一定好卖,未必低清游戏就没市场。
同样一个游戏,不需要高清就能大卖,那还出高清干嘛?
再来看看游戏里的情况,你说的“成本并不高”是怎么个回事
MH怪物的建模,动态,身上的打击部位,破坏效果,你知道一个怪要做多少内容?举个简单例子:迅龙,初始状态下这个怪的模型,头,爪(刃翼),尾巴,这三个关键部位普通状态下,整个怪要做一套模型;然后是怒状态,眼睛会放红光,尾巴上的棘会竖起,这时候模型要改的部分就多了这两个;然后再看破坏状态,刃翼(损坏),尾巴(掉棘),头(破眼),这又是一套模型,然后尾巴砍断后,还要再加一个断尾的特效,这是怒状态;接着是疲劳状态,疲劳状态的整体模型不用改太多(破眼,不破眼,两种状态流口水就差不多了,其余身体破坏的地方不用改模型),动作方面多了一个摔倒的动作,然后是濒死状态的动作;各种状态下的各种动作,整个算下来,这个怪从头到尾,你算算要搞多少设计?MH现在每作,不算亚种,这种大型怪要设计20个左右,你把小怪在算上,你说这工作量要多少?还高清?毛的高清啊 你说的什么失落星球2,龙之信条这样的,MH高清化之后,哪个游戏有MH难做?
然后你再看看MH里的猎人装,每作的装,光算模型(不算改颜色不改模型的),弓装剑装,男装将近70套,女装70套,将近140套模型最起码的(MHP3,不算颜色不同,光算模型),然后每套衣服头,身,手,腰,脚,5个部件,你还想高清化? 哦对,还有猫的70套衣服  ,衣服完了,说武器吧,12种武器,大剑,太刀,单手剑,双手剑,大锤,狩猎笛,长枪,铳枪,战斧,轻弩,重弩,弓,算下来300多个模型,这么简单你就想高清化?  ,还有猫用的武器,不多,50多种模型吧
这玩意,谁家美工没事干了,想推翻了重新设计?

[ 本帖最后由 碎南瓜 于 2011-12-14 10:50 编辑 ]

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PSV如果卖的好,肯定有MH续作,不管这个续作叫什么名字
具体就要看PSV卖的有多好,还有开发费用是否合适了

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没办法,有些人对插值放大的高清化很满足,可惜为什么值崩了呢???

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-12-14 10:47 发表

为啥不出高清MH?MH的受用市场80%都在日本
首先我希望咱们能达成一个简单共识,日本市场,相对于家用机,HM比较适合掌机,对吧
日本的家用机根本就不适合MH这种乐趣在于联机的游戏(日本的这种生存环境,给你独自 ...
我搞不懂你说了这么多?是要证明什么?
掌机比console合适?问题是没人说cap不能都出啊?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-14 11:13 发表

我搞不懂你说了这么多?是要证明什么?
掌机比console合适?问题是没人说cap不能都出啊?
不是证明什么
我讲的是个事实,高清成本太高,不是家用机不能出,首先是家用机不适合出MH,而且即使家用机出MH,也没高清什么事

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-12-14 11:27 发表

不是证明什么
我讲的是个事实,高清成本太高,不是家用机不能出,首先是家用机不适合出MH,而且即使家用机出MH,也没高清什么事
就这成本还叫高?你让铁拳什么还出不出?模型要求比mh高吧?
那dqx也别出wiiu版了,另外wiiu还能出啥啊?

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这绝壁x青说的打宝石

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原帖由 flies 于 2011-12-14 08:26 发表

先看PSV明年第一年能卖多少
如果SONY跟CAPCOM关系硬,就可以在300~400万时就要来MHP3G来逆转局势,然后可以预见MHP4、MHP4G都会在本世代登录PSV。这样一来就奠定了PSV至少最终不会输。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-14 11:27 发表

就这成本还叫高?你让铁拳什么还出不出?模型要求比mh高吧?
那dqx也别出wiiu版了,另外wiiu还能出啥啊?
前面我说过了,弓装剑装,男装将近70套,女装70套,将近140套模型最起码的
铁拳什么时候弄个140人的格斗看看
哦,对了还有12套不同动作的模型

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