四星德意志
混世魔头
托尼克罗斯,迎着光,告别 !
原帖由 hanzo 于 2011-11-10 22:35 发表 halo的手感在于不同的枪械都有极好的达到最大伤害输出的用法,我以前就说过halo2的对战很像SF2的对战——讲究距离感,硬直,立回,区分有利不利等,两个游戏双修的玩家比较容易理解这点 sf2初级玩家比较纠结于出 ...
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原帖由 @Tomnic 于 2011-11-10 23:46 发表 咦?船长3不是个暗杀游戏么?不是实在不行才掏枪的么?
禁止访问
原帖由 @NOKIA_N9 于 2011-11-10 08:15 发表 白了吧,这个手感是开发组特意做的,跟画面渲染方式没任何关系,不然为什么攀爬,行走,跳跃都没有类似情况呢?只在瞄准下出现。一些人本来就适应能力差,可以理解,顽皮狗也在综合玩家意见,反对人多的话自然会出补 ...
小黑屋
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 19:15 发表 LS眼睛有问题吧,本人原话“所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。”,哪里说HALO2了?LS的笑料让论坛朋友们集体笑抽了。
原帖由 BeastMa 于 2011-11-11 00:08 发表 posted by wap, platform: iPad 是准备调转枪头去和mgs,分裂细胞比潜入了么?
原帖由 NorthStar 于 2011-11-10 22:42 发表 这BLACK既然走真实路线,用的真实枪械,自然要用真实系的标准来衡量。再说了,我哪有那么多功夫去爆头?又不是鬼武者的一闪模式。拿第二关举例,就算爆头,这里居然还有一枪飞头盔然后敌人警觉大叫的设定。。。我怀 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:14 发表 光环牛就是牛在这点,其他很多fps游戏,包括楼上列举的那些,不少游戏的水平的高低很大程度还是取决于在各种情况下你打的准还是不准。 但光环这个游戏的设计,好吧,只要单击通过传奇难度的,武器的操作方面你就相 ...
原帖由 Tomnic 于 2011-11-10 23:46 发表 咦?船长3不是个暗杀游戏么?不是实在不行才掏枪的么?
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:03 发表 我倒是不知道你怎么打的,但是我大部分的敌人都是爆头,除了盔男,盾男,距离太远的,但其实这游戏最难爆头的反倒是距离特别近的233,当然我知道这设定不合理,但是我打的爽就足够了。 我觉得打起来还是非常舒 ...