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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

比xbox强不可能的吧
最多也就说说有点xbox的感觉
xbox后期游戏现在看看都觉得NB


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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 10:20 发表

Terga 1專注於解碼和省電,你拿這一失敗作來比....
雖然說Terga 1還真的不見得比PICA200弱
通用shader GPU和PICA这种固定单元的其实很难分清楚性能高下,shader通用但是性能浮动也很大,如XB的NV2A做内积法线贴图其管线内第二个贴图单元根本就是浪费,固定管线做特效性能高低差别不会很大



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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2011-8-24 10:24 发表
再看了一次帖子,从头到尾都没有人说过3DS 超过XO,大家无非是在说特效而已,一些人是不是不黑会死星人?
对啊,那么特效超过xb的依据呢


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2011-8-24 10:24 发表
再看了一次帖子,从头到尾都没有人说过3DS 超过XO,大家无非是在说特效而已,一些人是不是不黑会死星人?
大家都是紧扣特效在谈啊……

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现在说的是支持特效强

某些人偏要说xb支持特效多,然后因为支持多所以强,这是幼儿园的逻辑么
还有说支持shader就一定比不支持shader的gpu画面强的这应该是脑子进水了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @u571  于 2011-8-24 10:25 发表
通用shader GPU和PICA这种固定单元的其实很难分清楚性能高下,shader通用但是性能浮动也很大,如XB的NV2A做内积法线贴图其管线内第二个贴图单元根本就是浪费,固定管线做特效性能高低差别不会很大
现在问的就是特效,和实际效率无关

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比xb强肯定不可能,毕竟看现在的多边形表现能达到xb一半都玄乎,也就ps2级别的程度

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @rinlord  于 2011-8-24 10:27 发表
现在说的是支持特效强

某些人偏要说xb支持特效多,然后因为支持多所以强,这是幼儿园的逻辑么
还有说支持shader就一定比不支持shader的gpu画面强的这应该是脑子进水了
那么pica强在何处呢

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 10:22 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

那么哪个是xbox没有的呢
关键是PICA做出特效画面和XB没什么太大差别,要说支持特效完整度手持设备肯定不能和桌面比,PS vita支持特效还不如几年前的GT7800,难道就说明543MP4+就是垃圾了么?

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可以对比一下DOAD和DOA3,DOAU的画面啊。。。。数据帝不要列数据了,摆事实啊~~

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 10:27 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

现在问的就是特效,和实际效率无关
对于游戏机来说如果连20帧都不到的特效有意义么?

XB360号称支持细分曲面,但直到现在你看过几个游戏用了?

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

3ds曲面细分暂时还没有找到应用实例,那个口袋妖怪图鉴不只是不是?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 10:28 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

那么pica强在何处呢
可以达到XBOX级别
而且作为掌上设备,可以平衡好功耗、性能、以及成本。

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:36 发表

可以达到XBOX级别
那拿一个Xbox级别的画面特效截图出来啊,实机哦亲

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就bhds那段演示,xbox有相同特效的演示吗,牵出来溜溜

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