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[数码手机] Flash有鸡吧用,80%移动视频浏览量来自iOS设备

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原帖由 zcomic 于 2011-5-25 10:56 发表


外行人不知道很正常
游戏业界有个很出名的引擎叫虚幻3,集成了FLASH UI技术,有兴趣可以了解一下
您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了?

现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统
为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大家没有理由就叫嚣着要淘汰flash

flash在网页浏览中的功能现阶段来看主要是视频,游戏,广告。
视频flash更html5相比,哪个体验更好?
游戏来说,flash基本没有对触摸屏的优化,基本不能调用本地的传感器,
如果用户拿出手机想玩游戏,是打开网页等待flash游戏下载加载完毕还是更倾向于直接打开一个本地的app
广告的话,对用户来说没有是件好事

最后别自居内行了,一个游戏的引擎和它的UI之间有什么关系。


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Gabrie_l  于 2011-5-25 12:21 发表
您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了?

现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统
为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大家没 ...
把移动设备换成iOS吧,咱们家的Android可插键鼠连电视直接跑Flash了



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posted by wap, platform: Nokia (5800)
引用:
原帖由 @Gabrie_l  于 2011-5-25 12:21 发表
您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了?

现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统
为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大家没 ...
这逻辑真好,你买个游戏玩不带Ui的?


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posted by wap, platform: Nokia (5800)
引用:
原帖由 @Gabrie_l  于 2011-5-25 12:21 发表
您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了?

现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统
为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大家没 ...
FLASH就不能做成本地的了?要喷也先学点基本常识好不好

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引用:
原帖由 zcomic 于 2011-5-25 12:29 发表
posted by wap, platform: Nokia (5800)

这逻辑真好,你买个游戏玩不带Ui的?
游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏软件的主程序。

懂吗?
UI是UI, UI跟引擎一点联系都没有懂吗?软件要分层的懂吗?

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原帖由 zcomic 于 2011-5-25 12:33 发表
posted by wap, platform: Nokia (5800)

FLASH就不能做成本地的了?要喷也先学点基本常识好不好
是啊,现在有多少android和ios上的app是用flash开发然后转换成对应平台的原生程序呢?

我跟你强调的是最终的效果,flash实现的效果如果效率高体验好,谁会有淘汰flash的想法。

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引用:
原帖由 Gabrie_l 于 2011-5-25 12:37 发表


游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏软件的主程序。

懂吗?
UI是UI, UI跟引擎一点联系都没有懂吗?软件要分层的懂吗?
别掉书包了,照你这说法那编辑器也不算是引擎必备元素,
难道说“去买个虚幻3引擎”,就不带任何编辑器的吗

那EPIC给你个核心部分,啥编辑器都不给你也行,反正你只是买引擎而已。

这可能吗?

钻字眼无效:D :D

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-5-25 13:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 Gabrie_l 于 2011-5-25 12:40 发表


是啊,现在有多少android和ios上的app是用flash开发然后转换成对应平台的原生程序呢?

我跟你强调的是最终的效果,flash实现的效果如果效率高体验好,谁会有淘汰flash的想法。
剑法好不好和剑好不好是两回事

比武输了,你当然既可以埋怨剑法不好,也可以埋怨剑不好(是神兵
利器的话,一剑过去对方只能躲不能挡,胜利就容易多了),
但你总不能说从此大家都别练剑了

如果FLASH真的样样不好,不用你们在这嚷,早就让业界淘汰掉了,
现在的事实是怎样的呢??

我们都以事实说话,怎么你只看一部分事实呢

不要做选择性无视啊

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引用:
原帖由 Gabrie_l 于 2011-5-25 12:21 发表


您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了?

现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统
为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大 ...
让我们来看看到底是谁在洗地

我建议看不惯FLASH的人把电脑上的FLASH插件统统卸载掉,可没人愿意啊,个个
都当宝似的捂着不松手,这还怎么抵制FLASH?如果FLASH在电脑上活得好好的,
必然是要侵入移动设备上的啊,这么简单的道理不会有人不明白吧。

现在的情况就是你们这些说一套做一套的家伙明里抵制,背地里暗中用实际行动为
FLASH洗地,支持FLASH,这也太讽刺了点吧

再说明白点,现在如果有两个IPAD,其他各方面功能完全一样,唯一不同的是:
IPAD甲完全不支持FLASH,任何方式都不能显示FLASH;
IPAD乙有个可以很方便的系统FLASH开关设置,设置为开的时候,就可以支持
FLASH。

IPAD甲和IPAD乙就这一点不同,其他任何方面完全一样,你说大家选择哪台IPAD
来用?正常人都知道该选择哪台吧

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-5-25 13:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2011-5-25 10:55 发表
还有,不知道你有没有听说过虚幻3引擎,现在很多虚幻3引擎的游戏采用
FLASH技术制作UI界面,不要跟我说虚幻3引擎的游戏没人买啊,嘿嘿
scaleform,尤其是游戏引擎中集成的scaleform基本上和这里谈论的flash(浏览器插件)没任何关系。
等哪家的浏览器里也集成了scaleform或者自己实现了一个全硬件加速的flash渲染器再说。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-5-25 13:23 发表

scaleform,尤其是游戏引擎中集成的scaleform基本上和这里谈论的flash(浏览器插件)没任何关系。
等哪家的浏览器里也集成了scaleform或者自己实现了一个全硬件加速的flash渲染器再说。
你以为这帖子里的那些反对者分得清FLASH相关的各个方面吗?
真分得清他们就不会来喷我了

他们连FLASH可以做成独立的本地EXE都不知道啊,科普道路长着呢

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Flash不是无用,而是要看实际情况。

iPhone一代刚上市时没有原生程序,Web App离不开网络,因此大家希望有Flash就可以多一些用的玩的了。

除了上市时的Youtube是直接就可以看的,其它视频网站都不能看,所以想要Flash。

至于Flash广告,没人会说想要Flash是为了这个吧?

但是当时iPhone的性能即使支持Flash也跑不动。

而现在,硬件性能是上来了能跑了,即使谈不上完美。

但是,实际情况让它的重要性远不如当初:
现在App Store已经成长,Flash作为软件的补充失去必要,
各大视频网站也都支持了HTML5视频,Flash作为视频的支持也失去大部分吸引力。即使是拿着那些尚不支持HTML5的小众视频网站和Flash开发站点说事的人,难道没有这些网站不行?

苹果去掉的东西并非全无优点:没有挂QQ,没有Flash,但是更稳定省电。
Android的开放也并非完美无缺:不稳定、耗电、低效(靠更高硬件弥补,利润低,不利企业发展)、不安全(官方市场常混入木马,包括Flash本身也是漏洞箱子)

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-5-25 13:50 编辑 ]

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从移动设备直接战到PC,战也战的跟标题有点关联好吧....

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scaleform其实也不算是flash,只是支持用as3和swc做UI,是个开源的东西重新打包拿出来赚钱。

淘汰flash?至少在desktop没有被淘汰之前,flash游戏是不可能被淘汰的。
molehill意味着网页端flash游戏全面转向3d,html5的webgl绝对不可能出现在ie里面。光这点flash就死不了了。

等到molehill的开发工具成熟了,比如unity3d的molehill版出来,android直接可以运行,就可以有点看头了。

顺便:等到html5的规则成熟了,苹果就是最坚决的html5反对者了。web端跨平台应用比open source更让它受不了。

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