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大家对游戏时代的观点

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 17:55 发表

shock wave
不是,应该是偏日式动画风格这种,有大量的高速作战镜头,第一关还是第二关有在大桥上作战的场景

[ 本帖最后由 zo 于 2011-5-2 18:25 编辑 ]


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去youtube有3DO 最佳50款游戏,应该能找得到



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说过去的游戏好现在的游戏是渣的说好听点是被记忆欺骗了,说不好听就是装13.

现在的游戏比过去完善太多太多了,用户体验超出不知道多少!  有人动不动说什么快餐游戏,不知

道有什么依据,要说FC时代的大部分游戏那才真正的算快餐游戏,ACT之类的,都是十来个人几个月

就做好了,现在你这个投入做出的游戏能卖50美元一份吗? 只能上PSN XLive之类的便宜卖下,很

多PSN上的游戏不管是制作投入还是态度也超过了FC时代的游戏!  我们在那个时代,根本玩不到几

个游戏,能玩到的都是最出名最火爆的那几个,觉得好好玩啊,其实FC上还有大量玩起来像屎一样,

完全不知所谓的游戏。现在玩到垃圾游戏,很多人就会回忆过去的美好,过去的垃圾游戏更多,但那

时你玩到的时候没有过去的美好可以回忆,就只能选择性无视了!

游戏机发展到今天,以单一主机来说,PS2时代是最黄金的时代,没有之一!   以整个业界来讲,现

在就是最好的时代,没有那个时代能同时容纳三台主机两台掌机并且都能生存下来的,由此带来的激

烈的竞争是前所未有的!对于任何一个行业来说,激烈的竞争对于用户来说意味着什么不用我多说

了,相信没人说竞争不好的吧! 现在很多的厂商倒闭,不是因为游戏界怎么怎么了,现在的游戏整体

销售量比过去增加了不知道多少,过去是因为竞争不激烈,很多厂商生存了下来,现在竞争这么激

烈,会有一批不适应的厂商倒闭这是很正常的事!


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-5-2 18:53 发表
说过去的游戏好现在的游戏是渣的说好听点是被记忆欺骗了,说不好听就是装13.

现在的游戏比过去完善太多太多了,用户体验超出不知道多少!  有人动不动说什么快餐游戏,不知

道有什么依据,要说FC时代的大部分游 ...
fc时代养活了很多垃圾公司

尤其是喷神经常喷的那个电影游戏改编的奇葩公司

居然支撑到把全美当年的卖座电影改编游戏坐了一个遍。。。。而且没有一个能玩的。。。

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每个人都有表达自己意见的权利
但是不代表有权利指责别人被记忆欺骗或者装13
至于PS2这种烂大街的东西会有人没体验过吗?

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引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 18:12 发表

不太明白你跟这个帖子的意思
我把我的意思说一下
基本上来说在3DO的那个短暂的时段内,把某类游戏做到了极致,比如伪3D的一类 动画类 真人影像类 2d和动画结合类
虽然很多人对3DO的机能表示嗤之以鼻,但是我个人 ...
互动电影的极致么,除了bladerun还谁呢?

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引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 19:24 发表
每个人都有表达自己意见的权利
但是不代表有权利指责别人被记忆欺骗或者装13
至于PS2这种烂大街的东西会有人没体验过吗?
你的论调太主观了

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每个时代都有垃圾游戏的

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 19:39 发表

互动电影的极致么,除了bladerun还谁呢?
银翼杀手,当年280元入的超豪华正版。
确实漂亮。
现在的游戏互动多了,但是气氛感觉还没有超越银翼杀手。尤其是其开放式结局,到现在看都是相当震撼的。

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个人认为
PS2可以说是在商业领域取得了空前甚至于绝后的成功,但仅仅指商业领域
其在游戏领域并没有什么太出色的建树。
比如将某类游戏创造或者发扬光大等等都没有
倒是PS创造了若干之前少有的类型,比如BIO和MGS这类立体冒险游戏。N64把3DACT第一次引入了游戏平台
而Xbox最大的贡献也就是把之前不伦不类的FPS终于在家用机领域给纳入正规军了。之前也有FPS但是总是感觉并不是那么的TV
这一代游戏,只有量的提高,没有质的改变
这才是很多人怀旧的原因
当然以上只是个人观点。

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引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 20:04 发表
个人认为
PS2可以说是在商业领域取得了空前甚至于绝后的成功,但仅仅指商业领域
其在游戏领域并没有什么太出色的建树。
比如将某类游戏创造或者发扬光大等等都没有
倒是PS创造了若干之前少有的类型,比如BIO和MG ...
ps2、dc时代将网络引入了家用机。。。
xowiips3时代不仅强化了网络,还进入了体感的新领域。
ip时代将休闲类型发扬光大,使游戏的受众扩大到难以想象的地步。

这游戏时代不仅没在退步,而且越发进化和膨胀,下一个时代会怎么样?

[ 本帖最后由 zo 于 2011-5-2 20:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 zo 于 2011-5-2 20:21 发表

ps2、dc时代将网络引入了家用机。。。
xowiips3时代不仅强化了网络,并进入了体感的新领域。
红字还是正确的
其余只是在基础上增强罢了
PS2说真的很成功!尤其是在商业领域!

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就个人的游戏历史来说
带给我反差最大的就是N64
一方面惊喜 一方面极度失望
最早在包机房看到N64演示的马里奥64的时候惊呆了,竟然可以上下左右无限制的来回不用走固定线路,为了N64专门买了一块VOODOO2来模拟
但是曾经也是若干电玩杂志(包括电软 家游 电子与电脑)给出了极度极度惊人的大金刚64的概念演示画面,简单来说就是DOOM3版的大金刚,简直就是可以操作的CG。结果出来后十二分失望!
算的上惊喜和失望并存的一台主机

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posted by wap

现在这个时代真的如此不堪?真的?我仍见到很多好游戏,一些过去做不来的游戏。

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ps2时代很好的一点就是延续了清版act形式、掺杂了各种要素后重生的3d act作品的爆发,如鬼泣、神之手、无双、鬼武者等,无论是在画面、音效还是在系统、操作、打击感上都达到了非常完善的地步。ps时代技术受限,而本世代act作品不多,想玩这类游戏还是ps2最好啊。。。。

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