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立回哥 19楼扑克兄已放视频

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原帖由 I_m_PK 于 2011-5-10 14:17 发表
一个有代表性么??那么多一线33玩家就一两个全面转行切4了能有什么代表性????
格斗游戏本来就是互通的,我说手枪只是举例而已..你可以问问..一线的高手玩SF4的不少..
连原来天天喷SF4是SB的人现在也一样玩AE玩的挺乐喝...玩个游戏没必要去贬低另外游戏的..
这个游戏有不合理CAPCOM不也在改进..要不也不会这么快发新版本了..
转行这个看你怎么看待..我天天打33但是周末去切SF4你说我是SF4玩家还是33玩家..没必要去分这么细的
况且那些其他格斗强的打起SF4来也一样强的..格斗的基础毕竟在那里的...


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不行,SB4这游戏真没法儿练~~~~~~其亮点被其开历史倒车的理念和渣系统完全抹杀了~~~~~~有我同样观点看法的格斗游戏玩家不在少数,这也说明了问题



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这个是菜鸟打的?明显是高手啊,晕


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大口和小孩转型AE了之后成绩斐然……

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从视频看很明显用白人的实力的比用拳王的高

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2011-5-10 16:05 发表
不行,SB4这游戏真没法儿练~~~~~~其亮点被其开历史倒车的理念和渣系统完全抹杀了~~~~~~有我同样观点看法的格斗游戏玩家不在少数,这也说明了问题
同意+1

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引用:
原帖由 ayaso 于 2011-5-10 14:23 发表

格斗游戏本来就是互通的,我说手枪只是举例而已..你可以问问..一线的高手玩SF4的不少..
连原来天天喷SF4是SB的人现在也一样玩AE玩的挺乐喝...玩个游戏没必要去贬低另外游戏的..
这个游戏有不合理CAPCOM不也在改进 ...
4的理念和其他游戏还是差很多的 起码我是接受不了 所以也就不玩 我打33的 但我觉得如果凭我这个基础去打4 我会死的很惨

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引用:
原帖由 sftfengzi 于 2011-5-11 11:28 发表

4的理念和其他游戏还是差很多的 起码我是接受不了 所以也就不玩 我打33的 但我觉得如果凭我这个基础去打4 我会死的很惨
这个是必然的..但是一些基本基础都在..拆投 ..立回...确认..目压..最大的区别就是对招的性能和判定的判断
SF4本身就增加偶然性的东西..梅原在美国不是也被DUD的裸杀给虐了吗?论技术实力他绝对比那个DUD强一个档次的
但是就是有偶然性被比自己弱的菜鸟一个裸UC打掉半条血..这个很正常的..
但是你叫他和梅原打100局那个人绝对赢不到10局..

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

大口小孩绝逼天才型,小孩十几岁上还拿过广州12人街霸冠军。广州那12人水平绝对高的,能在那时候夺冠简直太强了。大口街霸4在斗剧上的表现说明一切。

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其实造成现在两极分化的原因很明显,就是这个游戏理念的问题,街霸4虽然是街霸系列的最新作,但是他完全颠覆了以前任何一款街霸的精神,不论是操作还是战术上,再加上游戏的系统和人物招式判定性能的不平衡,造成很多老牌街霸玩家的完全不适应,对这款游戏嗤之以鼻的普遍现象!

但是又出现一群维护街霸4的群体,这个群体主要是以一些新新出现,或者是之前对街霸没有太多理解的玩家组成,街霸4对于他们来说是崭新的开始,美丽的画面,简化的出招,大魄力UC,都给人带来油然而生的成就感。通过我对街霸4玩家的长时间观察和了解,全国各地走访过后得出一个结论就是,玩街霸4的玩家普遍比较喧哗自傲,不论是玩游戏时的表情还是游戏后的心里,无不表现出这个特点。当然这不是绝对的,这里只是说了一个有代表性的普遍现象,没有诋毁街霸4玩家的意思。造成这个现象也在情理之中,可以理解。新玩家,低龄化,大魄力画面对观众足够震,自然而然会给人不自觉的带上耀眼的光环……当然老玩家基本不会有这种感觉,毕竟阅历和城府让他不会像初出茅庐的毛头小子一样肆无忌惮。这两个玩家群体不是说不能融合,只是在根本理念上如果达不成共识,很难成为同一条战线上的,毕竟如果不是私下关系够好,你很难和一个与自己保持对立意见的人成为朋友,估计还会一边打一边骂,长此以往积怨已久……

实际上谁也没有必要去诋毁谁,能玩就一起玩玩,大家欢乐欢乐,不能玩就各玩各的,互不干涉井水不犯河水。一个游戏的好坏成功与否,对于玩家来说也许并不仅仅是销量上的成功,一时间参与的人数多少,而是游戏时间和游戏性的双重考验!在2011年的斗剧比赛上,一款1994年的超级街霸2X和1999年的街霸III3rd依然屹立不倒,前者多次入选斗剧正式比赛项目,有着日本97之称!后者是斗剧创办以来的必选项目,从未被弃选过!!!每年都保持超高人气,去年我有幸在斗剧2010的现场,感受了街霸三大当家花旦一起开花的经常场面,根据现场人气体验来看,33>4>2X!33和2X还都是B组项目,不在中央大屏幕播放,尽管在受到官方冷落待遇,但是玩家的热情并没有收到任何影响,当33比赛开始的时候,玩家一起欢呼,座位席和过道都站满了观众,很多买了门票的玩家,为了看33都甘愿走到旁边的过道站着观看,就连会场楼梯上都挤满了人…………基本上我当时站的位置,身边的玩家都是全程站着看完的,没有一个人离开,直到井上JAPAN队夺冠!我当时就湿了,内牛满面齐声欢呼……真的很难想像这是一款11年前的老游戏!

日本著名街机杂志也是斗剧举办方,月刊アルカディア5月号上街霸系列三大扛鼎之作全部上榜,除了最新作超级街霸4AE是新作以外,剩下的两个又是人气实力派作品33和2X,让人不禁感慨游戏生命力的强大!所以一款游戏成功与否,有待于玩家和时间去验证,之前街霸4刚出时异常火爆的A9VG街霸4专区,现在也变得异常冷清,当初的热血玩家,又是买高端摇杆,又是打房产证打人民币的,现在也不再激情!倒是很多出摇杆,转手二手盘的人络绎不绝………不禁要问,什么是好游戏?答案并不仅仅是一款能吸引你的游戏就是好游戏,也不是一款次世代高清画面的新游戏!而是一款能吸引绝大多数人,并为之疯狂为之投入,有着无尽探索和可能的游戏!在街霸全系列作品里,33和2X做到了,也许街霸4也可以,毕竟他对于前辈来说只是个新生儿,才短短三年的时间。希望街霸系列都能很好的发展下去,玩家不要流失,研究探索精神常青,我国玩家也许有一天真的可以在世界街霸舞台上证明自己的价值!但是还有一个前提是必不可少的,那就是你必须是个纯正的【真玩家】!!!

インカムランキング
月刊アルカディア5月号掲載分

ビデオゲーム部門

1 位
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス
<バンダイナムコゲームス> / 276.8 pts.
2 位
VirtuaFighter5 FINAL SHOWDOWN
<セガ> / 259.4 pts.
3 位
鉄拳6 BLOODLINE REBELLION
<バンダイナムコゲームス> / 241.5 pts.
4 位
SUPER STREET FIGHTER Ⅳ ARCADE EDITION
<カプコン> / 197.3 pts.
5 位
MELTY BLOOD Actress Again Current Code
<エコールソフトウェア> / 111.5 pts.
6 位
BLAZBLUE CONTINIUUM SHIFTⅡ
<アークシステムワークス> / 92.7 pts.
7 位
SUPER STREET FIGTER ⅡX
<カプコン> / 79.1 pts.
8 位
STREET FIGTER Ⅲ 3rd STRIKE
<カプコン> / 70.5 pts.
9 位
アルカナハート3
<エクサム> / 68.7 pts.
10 位
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT
<バンダイナムコゲームス> / 65.3 pts.

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引用:
原帖由 biobaby 于 2011-5-11 14:24 发表
其实造成现在两极分化的原因很明显,就是这个游戏理念的问题,街霸4虽然是街霸系列的最新作,但是他完全颠覆了以前任何一款街霸的精神,不论是操作还是战术上,再加上游戏的系统和人物招式判定性能的不平衡,造成很多 ...
顶宝贝!!说的好~

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今年暂时弃选过

A杂志的5月号和某日刊的6月号的榜单还真是相映成趣

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2011-5-11 15:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 biobaby 于 2011-5-11 14:24 发表
其实造成现在两极分化的原因很明显,就是这个游戏理念的问题,街霸4虽然是街霸系列的最新作,但是他完全颠覆了以前任何一款街霸的精神,不论是操作还是战术上,再加上游戏的系统和人物招式判定性能的不平衡,造成很多 ...
宝贝你真能码字....大部分说的比较客观了...但是我只想说SF4虽然很多人不削它鄙视它..
但是它也在自己完善..毕竟现在出了3个版本了已经..不平衡是格斗游戏的瓶径..要想做到平衡需要大量时间
就是33也一样有角色占优势和略势..我认为4最大问题就是UC的威力和判定太强..造成很容易逆转..你前面打的再好
一个失误都能被翻盘,如果去掉UC的话..我认为4里弱胜强的机会就会大幅度下降..

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33的角色平衡性确实不怎么样 不过系统非常优秀 在这个系统面前 谁都有机会 相反4的系统做的就很一般了

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峰子,今天在EZ上居然碰到卡卡西了
这世界太小了

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