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[新闻] 《极品飞车15》VS《GT5》效果对比视频

撕裂赛车真的很好看


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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-4-8 12:13 发表

哎呀,真實倒是真的,真實開車過彎的時候一定看彎角
還是您老開車轉彎不看彎角?還是您老還沒考駕照?
您老过湾的时候背后有人掰你的脑袋吗?你玩FPS的时候,视角会自己左顾右盼吗?



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头盔视角想法不错,但实际玩起来就不自然了。不过用这个视角看重播还是满不错的。


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引用:
原帖由 ABCDE 于 2011-4-8 10:25 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MDU5MTA4.html

在3DM看到的,SHIFT2的北环,ZONDA R的跑圈。刚好可以做个比较。
不对劲,没在1代的基础上提高还原度~

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-4-8 02:59 发表


这个方式不错~很友善贴心,但还是不能完全取代自己看到的状况~
其实我最想表达的是缺乏自由度~我爱怎样看应该由我做主才对嘛。。
当然强制转向我是没体验过的~
只是看到这里大多体验过的都没一个说好的~

不 ...
gt5 amg学院的上级和超上级我就是用不满雨水的车内视角过的。我有车内视角强迫症233

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GT5那方向盘真稳  一看就是车好  连打方向盘的幅度都可以这么小  絶逼高端车

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引用:
原帖由 ABCDE 于 2011-4-8 10:25 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MDU5MTA4.html

在3DM看到的,SHIFT2的北环,ZONDA R的跑圈。刚好可以做个比较。
看到一半就看不下去了。。。。。。看看玩的人打方向的幅度zonda r哪有那么好开的,到是游戏里那对手在不停的修方向,和游戏者的幅度完全对不起来啊。。。。。。。而且这车身动态,总感觉是被胶水粘在地上那样。至于赛道的还原成都么,就目前来看任何赛车游戏和gt比还原度都是属于自杀行为。

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引用:
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 16:55 发表


看到一半就看不下去了。。。。。。看看玩的人打方向的幅度zonda r哪有那么好开的,到是游戏里那对手在不停的修方向,和游戏者的幅度完全对不起来啊。。。。。。。而且这车身动态,总感觉是被胶水粘在地上那样。至 ...
GT5的手就能和游戏者的幅度完全对起来么= =
俩游戏都有,都对比过
GT5典型高清画面,掉帧,超稳路面,僵尸手……
SHIFT2典型标清画面,满帧,真实手和视角……

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右图的视频赛道画面放大一圈,声音也跟着右边的来,这种比较没有客观可言。

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另外蒙扎是f1赛道,没这么颠。

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2011-4-8 17:09 发表


GT5的手就能和游戏者的幅度完全对起来么= =
X2就可以完全对上了……
shift2也不是标清画面,我觉得15的画面是很好的……

[ 本帖最后由 veryend 于 2011-4-8 17:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 16:55 发表


看到一半就看不下去了。。。。。。看看玩的人打方向的幅度zonda r哪有那么好开的,到是游戏里那对手在不停的修方向,和游戏者的幅度完全对不起来啊。。。。。。。而且这车身动态,总感觉是被胶水粘在地上那样。至 ...
233,看你這樣講就知道沒玩過
像膠水一樣黏在路面說明他技術好,SHIFT的物理引擎可是非常滑溜的
輔助全開也不見得能保證後輪黏在路面上

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 18:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 级替四 于 2011-4-8 17:20 发表
右图的视频赛道画面放大一圈,声音也跟着右边的来,这种比较没有客观可言。
畫面大一圈明明就是劣勢,還有聲音只有一邊?你有看完嘛?甚至說你有看懂上面寫什麼嘛?

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画面放大一圈后,赛道显示面积也放大了,在这种质量的mov下明显有优势。

声音明显和右边的合拍。

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引用:
原帖由 级替四 于 2011-4-8 18:34 发表
画面放大一圈后,赛道显示面积也放大了,在这种质量的mov下明显有优势。

声音明显和右边的合拍。
明明畫面越小越有優勢,細節容易矇混,什麼解析度和編碼都一樣
還有你真的看不懂AUDIO ON是什麼意思嘛?你沒注意到聲音有切換嘛?

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