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[业评] 日本人爱不爱“憋屈”不知道,我看中国人爱“憋屈”

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 23:58 发表
你知道为什么是个半成品吗?!你知道到底是怎么回事吗?你知道上软为什么解散吗?
说话前自己也不了解一下
自己能把仙2忠于原作这话说出来,真有意思


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要死的遇敌率,非大地图后则不能存档的方式,满屏的日文和一本残缺的攻略就是我FF1的记忆
职业搭配,对于在卡带上玩还要担心丢档,而且没任何可以参考的资料的我来说,有意义吗?人物成长?我只看到赤魔不能学最高级的黑白魔法和空手不会魔法这两条就不如战士盗贼要奶能奶要跑能跑来着给劲,起码战士能学个小回复还能省俩药呢,既然你玩过FF1那应该对小回复的使用量有些印象吧。
战术搭配,石化混乱封印那魔法的成功率很高吗?我咋记得每次看到日文的miss次数不少呢。某个迷宫的敌人会即死魔法,当时我等级低,冲了几次都过不去,硬生生的在外面地图苦练了1天的等级,再进去即死魔法命中率就可以无视了,这靠等级压制可以算喷点吧?
那仙剑1,对付初期的苗疆头领,你可以硬拼,可以用五灵符,这两者的难度很明显,起码等级拼不过可以改用道具。中期的狐女,硬拼的下场很惨,但你改用蜂巢蛰的话难度就下降了一大块。
至于你说的FF1魔法分级,使用限制,那次数设置的,小回复药带的数量有限,你不用初级白魔法能抗到最下层啊。黑魔不用初级中级的伤害法术靠小刀戳啊?打BOSS我宁可一回合一回合的用伤害魔法也不赌会出miss的状态魔法。
仙剑的法术在效果上来分好歹还有剑术,五灵法术,蛊术,你就放到现在的RPG,一开始的火球术你还想在后期用?初期的法术对付初期的BOSS,后期的法术对付后期的BOSS。为啥这也能成喷点?
没血补血,没蓝补篮,咱别逗了,嗑血药FF1比仙剑能差到哪去?仙剑战斗结束还能恢复一定的血蓝呢,FF1在迷宫里哪补蓝去?

差不多行了,别太捧FF1。



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要论制作人之间的竟争,说白了你不也是站在某一方观点上。原来大众软件有篇文章写的好,冷眼看仙剑之父之争,你能确认你所听信的就是真实?


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原帖由 lzh7362866 于 2011-2-4 00:01 发表
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又开始转换话题了,投票,我就不可以拿马甲?你倒是说说仙1怎么暴FF1。
还用什么马甲呀,你要是真有信心,觉得FF1品质出类拔萃,完爆XJ1,是个人都这么想,那也根本不会担心什么马甲了。
说到底还是自己都没信心。
我就不跟你扯了,睡觉去咯~

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原帖由 @chenchenlg  于 2011-2-4 00:08 发表
要死的遇敌率,非大地图后则不能存档的方式,满屏的日文和一本残缺的攻略就是我FF1的记忆
职业搭配,对于在卡带上玩还要担心丢档,而且没任何可以参考的资料的我来说,有意义吗?人物成长?我只看到赤魔不能学最高级 ...
遇敌率这点的确是败笔我不否认,存档本身就是游戏机载体限制,怎么成喷点了。真不好意思,混乱对成群怪机率真的很高,石化没学,封魔对BOSS用过很多次,3次内必中。赤魔攻高能抗能拿盾还能使法,难道没用,盗贼二转忍者逆天,小回复前期99个,后来拿了群疗杖后就没怎么用过。FF LV1的法术不能在后期用?催眠,白法的闪等等都很好用,而LV2强打在BOSS战必用。相反仙剑呢?一堆数剧而已。FF1没蓝补,玩它狂磕药说明你技术问题

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-4 00:12 发表
还用什么马甲呀,你要是真有信心,觉得FF1品质出类拔萃,完爆XJ1,是个人都这么想,那也根本不会担心什么马甲了。
说到底还是自己都没信心。
我就不跟你扯了,睡觉去咯~
天朝上网,马甲成灾是谁都知道的,话说你不应该捧仙1的世界观吗?我记得你不是对RPG的战斗系统不屑一顾吗?怎么这次反倒从战斗系统来分析了,另外后来的FF通过道具搭配是能实现100%即死的,而且推出时间比仙1早

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我说存档方式是喷点了吗?FF1 初期法术我说不能用了吗?看清楚再回行吗?
别拿现在的资源来对比九几年的游戏环境,我说过我玩FF1当时的条件,选择一个半吊子的赤魔还是选择白魔在我看来是很好选择的,1个状态魔法3次内必中,我赌3次的概率还是用3次伤害魔法我也说到很清楚,我也知道中了状态魔法有多好打,可问题是不中呢?硬拼过去团扑还是靠概率团扑哪个比较让人容易接受?还后来拿了群疗杖,99个小回复你也不否认要磕的数量吧?FF1不是数据?一个RPG还要技术,拜托,原来玩个RPG也分技术流?那你玩了幽城的话,还不蹦天上去。

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以我当时通ff1的年龄来说,喷我没技术,呵呵。
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  • lzh7362866 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-2-4 20:49

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我是赤魔白魔都选了,赤魔并不是半吊子,虽然后期高极黑魔法学不了,但是别忘了赤魔攻击也很犀利,而且能拿盾,前期抗性比武斗加高,我武斗家是放第三位置,老实说FF1角色养成比仙1强太多了,像前期武斗家HP还不如赤魔,但后期成长确飞速,这样选择初期的队友实际就是个问题。磕要也只是前期而已,后期只要搭配好跟本不要什么磕药。FF1的确是要数据,但比起仙1玩法实在是自由多了,唯一不爽的就是那踩怪率,最后把你和前面一个人搞混了,报歉

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最后补充下,FF1的概率魔法中的机率在我玩的游戏里算是比教高的了,而FF后来作品的几率反而降下去了,比起这个,仙剑3后每个BOSS的避毒才是最揪心的。

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朋友,报下你通ff1时的环境吧,懂这么多想必九几年哪得是老牛逼的人吧。我呢,算是仙1黑,不过再黑我也是玩过三遍的,ff1的掉档史我就不提了,本来这俩游戏比就够蛋疼了,既然比了,那我也就胡说说这fcpc上玩的最多的俩rpg

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原帖由 @chenchenlg  于 2011-2-4 00:58 发表
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朋友,报下你通ff1时的环境吧,懂这么多想必九几年哪得是老牛逼的人吧。我呢,算是仙1黑,不过再黑我也是玩过三遍的,ff1的掉档史我就不提了,本来这俩游戏比就够蛋疼了,既然比了,那我也就 ...
我玩FF1比较晚,还是玩模拟器的中文版,所以环境比你好很多,也不是什么牛人,我是觉得这游戏仔细玩下很简单就能发掘的,另FF1貌似手机也出了JAVA的,你可以去试试。仙1通过一遍,反复玩了好几遍,但总是一些小问题搞得中断,我曾经也算是仙剑的FANS,但后来玩了一些国外游戏以后才发现国产和国外游戏差距真的太大了,国产游戏现在的制做还总纠结在剧情这块,不可否认当年是很迷这个,但随着年龄增长恐怕不会再对这种剧情有什么迷恋吧?所以这些年逐渐成了国产黑。另外我真正的RPG启蒙游戏是FC的机甲战士,当时是借的同学的卡玩的,但打到最后主电脑的那个房间后卡丢失了,后来有模拟器后本来想重玩,结果也是玩了段时间因为一些缘故又中断了,到现在都没通

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暗黑2的战斗装备模式+很好的剧情=完美的RPG

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DQ憋屈吗?PM憋屈吗?
FF越来越不憋屈了,可玩的人也越来越少

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2011-2-4 12:57 发表
DQ憋屈吗?PM憋屈吗?
FF越来越不憋屈了,可玩的人也越来越少
参照日式游戏憋屈帖,LZ是要对应那帖

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